ScrollViewer 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
표시 가능한 다른 요소를 포함할 수 있는 스크롤 가능한 영역을 나타냅니다.
public ref class ScrollViewer sealed : ContentControl
public ref class ScrollViewer sealed : ContentControl, IScrollAnchorProvider
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ScrollViewer final : ContentControl
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class ScrollViewer final : ContentControl
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class ScrollViewer final : ContentControl, IScrollAnchorProvider
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ScrollViewer : ContentControl
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class ScrollViewer : ContentControl
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class ScrollViewer : ContentControl, IScrollAnchorProvider
Public NotInheritable Class ScrollViewer
Inherits ContentControl
Public NotInheritable Class ScrollViewer
Inherits ContentControl
Implements IScrollAnchorProvider
<ScrollViewer .../>
-or-
<ScrollViewer ...>
content
</ScrollViewer>
- 상속
-
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control ContentControl ScrollViewer
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
예제
팁
자세한 정보, 디자인 지침 및 코드 예제는 스크롤 뷰어를 참조하세요.
WinUI 2 갤러리 앱에는 대부분의 WinUI 2 컨트롤, 특징, 기능의 대화형 예제가 포함되어 있습니다. Microsoft Store에서 앱을 다운로드하거나 GitHub에서 소스 코드를 가져오세요.
다음 XAML은 비교를 위해 TextBlock 의 다른 복사본과 함께 ScrollViewer 내에 큰 TextBlock 을 만듭니다.
<StackPanel>
<!-- A large TextBlock. -->
<TextBlock Width="300" TextWrapping="Wrap" Margin="0,0,0,30"
Text="Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed ac mi ipsum. Phasellus vel malesuada mauris. Donec pharetra, enim sit amet mattis tincidunt, felis nisi semper lectus, vel porta diam nisi in augue. Pellentesque lacus tortor, aliquam et faucibus id, rhoncus ut justo. Sed id lectus odio, eget pulvinar diam. Suspendisse eleifend ornare libero, in luctus purus aliquet non. Sed interdum, sem vitae rutrum rhoncus, felis ligula ultrices sem, in eleifend eros ante id neque." />
<!-- The same large TextBlock, wrapped in a ScrollViewer. -->
<ScrollViewer Height="200" Width="200"
HorizontalScrollBarVisibility="Auto"
VerticalScrollBarVisibility="Auto">
<TextBlock Width="300" TextWrapping="Wrap"
Text="Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed ac mi ipsum. Phasellus vel malesuada mauris. Donec pharetra, enim sit amet mattis tincidunt, felis nisi semper lectus, vel porta diam nisi in augue. Pellentesque lacus tortor, aliquam et faucibus id, rhoncus ut justo. Sed id lectus odio, eget pulvinar diam. Suspendisse eleifend ornare libero, in luctus purus aliquet non. Sed interdum, sem vitae rutrum rhoncus, felis ligula ultrices sem, in eleifend eros ante id neque." />
</ScrollViewer>
</StackPanel>
설명
팁
자세한 정보, 디자인 지침 및 코드 예제는 스크롤 뷰어 컨트롤을 참조하세요.
ScrollViewer는 사용자가 콘텐츠를 이동 및 확대/축소할 수 있는 컨테이너 컨트롤입니다.
ScrollViewer를 사용하면 실제 크기보다 작은 영역에 콘텐츠를 표시할 수 있습니다. ScrollViewer의 콘텐츠가 완전히 표시되지 않으면 ScrollViewer는 사용자가 표시되는 콘텐츠 영역을 이동하는 데 사용할 수 있는 스크롤 막대를 표시합니다. ScrollViewer의 모든 콘텐츠를 포함하는 영역은 범위입니다. 콘텐츠의 표시 영역은 뷰포트입니다.
ScrollViewer 컨트롤은 다른 컨트롤의 복합 파트로 사용되는 것이 일반적입니다. 지원을 위한 ScrollContentPresenter 클래스와 함께 ScrollViewer 파트는 호스트 컨트롤의 레이아웃 공간이 확장된 콘텐츠 크기보다 작게 제한되는 경우에만 스크롤 막대와 함께 뷰포트를 표시합니다. 종종 목록에도 이러한 경우가 발생하므로 ListView 및 GridView 템플릿에는 항상 ScrollViewer가 포함됩니다. TextBox 및 RichEditBox의 템플릿에도 ScrollViewer가 포함됩니다.
컨트롤의 ScrollViewer 부분이 있는 경우 호스트 컨트롤에는 콘텐츠를 스크롤할 수 있는 특정 입력 이벤트 및 조작에 대한 기본 제공 이벤트 처리가 있는 경우가 많습니다. 예를 들어 GridView 는 살짝 밀기 제스처를 해석하므로 콘텐츠가 가로로 스크롤됩니다. 호스트 컨트롤이 수신하는 입력 이벤트와 원시 조작은 컨트롤에 의해 처리된 것으로 간주되며 PointerPressed와 같은 하위 수준 이벤트가 발생하지 않고 부모 컨테이너로 버블링되지도 않습니다. 컨트롤 클래스 및 이벤트에 대한 OnEvent 가상 메서드를 재정의하거나 컨트롤을 다시 템플릿으로 작성하여 기본 제공 컨트롤 처리의 일부를 변경할 수 있습니다. 하지만 두 경우 모두 일반적으로 컨트롤이 이벤트와 사용자의 입력 동작 및 제스처에 예상된 방식으로 반응하도록 하는 원래 기본 동작을 재현하는 것은 쉽지 않습니다. 따라서 해당 입력 이벤트를 반드시 발생해야 하는지 여부를 고려해야 합니다. 컨트롤 처리되지 않는 다른 입력 이벤트 또는 제스처가 있는지 조사하고 앱 또는 컨트롤 상호 작용 디자인에서 사용할 수 있습니다.
ScrollViewer를 포함하는 컨트롤이 ScrollViewer 파트 내에 있는 일부 동작과 속성에 영향을 줄 수 있도록 ScrollViewer는 스타일에서 설정하고 템플릿 바인딩에 사용할 수 있는 많은 XAML 연결 속성을 정의합니다.
스크롤 가능한 보기(예: ScrollViewer)에서 UIElement 에 대한 포인터 이벤트를 처리해야 하는 경우 UIElement.CancelDirectmanipulation()을 호출하여 뷰의 요소에 대한 조작 이벤트에 대한 지원을 명시적으로 사용하지 않도록 설정해야 합니다. 보기에서 조작 이벤트를 다시 사용하도록 설정하려면 UIElement.TryStartDirectManipulation()을 호출합니다.
펜 상호 작용
Windows 10 버전 1709(SDK 16299)부터 UWP 앱에서 활성 펜의 기본 동작은 스크롤/팬(예: 터치, 터치 패드 및 수동 펜)입니다. ScrollViewer는 직접 이벤트를 처리하고 조작에 사용하지 않도록 지정하지 않는 한 포인터 이벤트를 사용합니다.
1709 이전의 Windows 10 버전에서 기본 동작은 텍스트를 선택하는 것이었습니다.
앱에서 텍스트 선택에 활성 펜을 사용해야 하는 경우 펜 스크롤을 재정의하고 이전 동작으로 되돌리기 수 있습니다. 이렇게 하려면 PointerPressed 이벤트를 처리하고 ManipulationMode 속성을 설정하여 시스템에서 펜 상호 작용을 처리하여 기본 ScrollViewer를 스크롤하지 않도록 지정합니다. 또한 PointerReleased 및 PointerCanceled 이벤트를 처리하여 펜이 제거될 때 기본 시스템 동작을 다시 켭니다.
이 예제에서는 다음을 수행합니다.
- handledEventsToo 매개 변수가 true로 설정된 AddHandler 메서드를 사용하여 이벤트를 등록합니다.
- 포인터 디바이스가 펜인지 확인 합니다.
- PointerPressed 이벤트 처리기에서 ScrollViewer에서 시스템 조작 지원을 끕니다.
- PointerReleased 및 PointerCanceled 이벤트 처리기에서 시스템 조작 지원을 다시 켭니다.
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<ScrollViewer x:Name="myScrollViewer">
<Image Source="Assets/StoreLogo.png"/>
</ScrollViewer>
</Grid>
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
this.myScrollViewer.AddHandler(UIElement.PointerPressedEvent,
new PointerEventHandler(myScrollViewer_PointerPressed),
true /*handledEventsToo*/);
this.myScrollViewer.AddHandler(UIElement.PointerReleasedEvent,
new PointerEventHandler(myScrollViewer_PointerReleased),
true /*handledEventsToo*/);
this.myScrollViewer.AddHandler(UIElement.PointerCanceledEvent,
new PointerEventHandler(myScrollViewer_PointerCanceled),
true /*handledEventsToo*/);
}
private void myScrollViewer_PointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
if (e.Pointer.PointerDeviceType == Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Pen)
{
(myScrollViewer.Content as UIElement).ManipulationMode &= ~ManipulationModes.System;
}
}
private void myScrollViewer_PointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
if (e.Pointer.PointerDeviceType == Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Pen)
{
(myScrollViewer.Content as UIElement).ManipulationMode |= ManipulationModes.System;
}
}
private void myScrollViewer_PointerCanceled(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
if (e.Pointer.PointerDeviceType == Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Pen)
{
(myScrollViewer.Content as UIElement).ManipulationMode |= ManipulationModes.System;
}
}
ScrollViewer XAML 연결 속성
ScrollViewer는 다음과 같은 XAML 연결 속성을 정의합니다.
- ScrollViewer.BringIntoViewOnFocusChange
- ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility
- ScrollViewer.HorizontalScrollMode
- ScrollViewer.IsDeferredScrollingEnabled
- ScrollViewer.IsHorizontalRailEnabled
- ScrollViewer.IsHorizontalScrollChainingEnabled
- ScrollViewer.IsScrollInertiaEnabled
- ScrollViewer.IsVerticalRailEnabled
- ScrollViewer.IsVerticalScrollChainingEnabled
- ScrollViewer.IsZoomChainingEnabled
- ScrollViewer.IsZoomInertiaEnabled
- ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility
- ScrollViewer.VerticalScrollMode
- ScrollViewer.ZoomMode
이러한 XAML 연결 속성은 ScrollViewer가 암시적인 경우(예: ScrollViewer가 ListView 또는 GridView의 기본 템플릿에 있고 템플릿 파트에 액세스하지 않고 컨트롤의 스크롤 동작에 영향을 줄 수 있는 경우)를 위한 것입니다. Examples 섹션의 예제 코드와 같이 ScrollViewer가 XAML에서 명시적인 경우 연결된 속성 구문을 사용할 필요가 없습니다. 특성 구문을 사용하면 됩니다(예: <ScrollViewer ZoomMode="Enabled" />
).
연결된 속성에 대한 XAML 프로세서 액세스를 지원하고 동등한 get 및 set 작업을 코드에 노출하기 위해 연결된 각 XAML 속성에는 Get 및 Set 접근자 메서드 쌍이 있습니다. 예를 들어 GetHorizontalScrollMode 및 SetHorizontalScrollMode 메서드는 ScrollViewer.HorizontalScrollMode에 해당하는 코드 전용 지원을 지원하고 제공합니다. 또는 종속성 속성 시스템을 사용하여 연결된 속성의 값을 얻거나 설정할 수 있습니다. GetValue 또는 SetValue를 호출하고 설정할 종속성 속성 식별자의 인수와 값을 얻거나 설정할 대상 개체에 대한 참조를 전달합니다.
컨트롤 스타일 및 템플릿
기본 스타일 및 ControlTemplate 을 수정하여 컨트롤에 고유한 모양을 지정할 수 있습니다. 컨트롤의 스타일 및 템플릿을 수정하는 방법에 대한 자세한 내용은 컨트롤 스타일 지정을 참조하세요. 컨트롤의 모양을 정의하는 기본 스타일, 템플릿 및 리소스가 파일에 포함 generic.xaml
됩니다. 디자인 목적으로 는 generic.xaml
SDK 또는 NuGet 패키지 설치와 함께 로컬로 사용할 수 있습니다.
-
WinUI 스타일(권장) : WinUI에서 업데이트된 스타일은 를 참조하세요
\Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.ui.xaml\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI.Xaml\Themes\generic.xaml
. -
비 WinUI 스타일: 기본 제공 스타일은 을 참조하세요
%ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\10\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\UAP\<SDK version>\Generic\generic.xaml
.
설치를 사용자 지정한 경우 위치가 다를 수 있습니다. 다른 버전의 SDK의 스타일 및 리소스에는 다른 값이 있을 수 있습니다.
XAML에는 컨트롤 템플릿을 수정하지 않고 다른 시각적 상태에서 컨트롤의 색을 수정하는 데 사용할 수 있는 리소스도 포함되어 있습니다. 이러한 리소스를 수정하는 것은 Background 및 Foreground와 같은 속성을 설정하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 XAML 스타일 문서의 경량 스타일 섹션을 참조하세요. 경량 스타일 리소스는 Windows 10 버전 1607(SDK 14393)부터 사용할 수 있습니다.
Windows 8 동작
트랙 패드 디바이스에 의한 제스처 처리
Windows 8 경우 ScrollViewer 컨트롤 파트에서 입력 처리한 트랙 패드 디바이스 제스처가 마우스 휠 입력으로 해석되어 PointerWheelChanged 이벤트가 발생합니다. Windows 8.1 시작해서 ScrollViewer는 추적 패드 제스처를 ScrollViewer가 응답하는 작업으로 해석하는 기본 조작 논리를 사용하므로 제스처는 컨트롤에서 처리하는 것으로 간주되며 PointerWheelChanged 이벤트는 더 이상 실행되지 않습니다.
앱 코드를 Windows 8 Windows 8.1 마이그레이션하는 경우 PointerWheelChanged가 더 적은 수의 경우에 발생하므로 이 동작 변경을 고려할 수 있습니다. 또한 ScrollViewer에 기본 제공된 동작은 처리기가 수행한 작업과 중복될 수 있습니다.
Windows 8용으로 컴파일되었지만 Windows 8.1에서 실행하는 앱은 Windows 8 동작을 계속 사용합니다.
화상 키보드용 앱 UI
Windows 8 사용자가 화상 키보드를 호출할 때마다 ScrollViewer를 전체 앱 UI와 연결하는 내부적으로 구현된 논리가 있었습니다. 이 화상 키보드는 사용자가 접근성 센터를 통해 요청하는 특정 접근성 기능입니다. 시스템에서 키보드 디바이스를 검색하지 않는 경우 텍스트 입력 컨트롤에 대한 앱 UI에 나타날 수 있는 소프트 키보드와는 다릅니다. 여기서 내부 ScrollViewer는 키보드가 UI 공간을 차지하고 있기 때문에 스크롤하는 경우 앱이 있는 영역을 스크롤할 수 있도록 하는 것입니다.
Windows 8.1 시작해도 시스템은 화상 키보드가 나타날 때 여전히 UI/레이아웃 동작을 가지고 있지만 더 이상 내부적으로 만든 ScrollViewer를 사용하지 않습니다. 대신 앱 코드가 변경하거나 검사할 수 없는 전용 내부 컨트롤을 사용합니다.
이 동작 변경의 대부분의 측면은 앱에 전혀 영향을 주지 않습니다. 그러나 앱은 레이아웃을 변경하기 위한 ScrollViewer에 대한 암시적 스타일을 제공하거나 VisualTreeHelper 를 사용하여 트리를 탐색하여 내부적으로 생성된 ScrollViewer를 찾아 런타임에 변경하여 이 동작을 예상했을 수 있습니다. Windows 8.1 위해 컴파일된 앱의 경우 해당 코드는 유용하지 않습니다.
Windows 8용으로 컴파일되었지만 Windows 8.1에서 실행하는 앱은 Windows 8 동작을 계속 사용합니다.
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1809 | 17763 | AnchorRequested |
1809 | 17763 | CanContentRenderOutsideBounds |
1809 | 17763 | CurrentAnchor |
1809 | 17763 | GetCanContentRenderOutsideBounds |
1809 | 17763 | HorizontalAnchorRatio |
1809 | 17763 | ReduceViewportForCoreInputViewOcclusions |
1809 | 17763 | RegisterAnchorCandidate |
1809 | 17763 | SetCanContentRenderOutsideBounds |
1809 | 17763 | UnregisterAnchorCandidate |
1809 | 17763 | VerticalAnchorRatio |
생성자
ScrollViewer() |
ScrollViewer 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
속성
AccessKey |
이 요소의 액세스 키(니모닉)를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
원본 요소의 시각적 트리에 없는 경우에도 이 요소에 대한 액세스 키 scope 제공하는 원본 요소를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ActualHeight |
FrameworkElement의 렌더링된 높이를 가져옵니다. 설명 부분을 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ActualOffset |
레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 계산된 부모에 상대적인 이 UIElement의 위치를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ActualSize |
레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 이 UIElement가 계산한 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ActualTheme |
RequestedTheme과 다를 수 있는 요소에서 현재 사용되는 UI 테마를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ActualWidth |
FrameworkElement의 렌더링된 너비를 가져옵니다. 설명 부분을 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
AllowDrop |
끌어서 놓기 작업을 위해 이 UIElement 가 놓기 대상이 될 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
사용자가 상호 작용할 때 요소가 자동으로 포커스를 받는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
비활성화된 컨트롤이 포커스를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Background |
컨트롤의 배경을 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BackgroundSizing |
이 요소의 테두리와 관련하여 배경이 확장되는 정도를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BaseUri |
XAML 로드 시 XAML 생성 개체의 기본 URI(Uniform Resource Identifier)를 나타내는 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다. 이 속성은 런타임에 URI(Uniform Resource Identifier) 확인에 유용합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BorderBrush |
컨트롤의 테두리 채우기를 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BorderThickness |
컨트롤의 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BringIntoViewOnFocusChange |
보기의 항목이 포커스를 받을 때 ScrollViewer 에서 보기 가져오기 스크롤 동작을 사용하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
BringIntoViewOnFocusChangeProperty |
BringIntoViewOnFocusChange 종속성 속성을 식별합니다. |
CacheMode |
가능한 경우 렌더링된 콘텐츠를 복합 비트맵으로 캐시해야 했음을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
UIElement가 스크롤 앵커링의 후보가 될 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CanContentRenderOutsideBounds |
스크롤된 콘텐츠가 ScrollViewer의 범위를 벗어나 렌더링할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
CanContentRenderOutsideBoundsProperty |
CanContentRenderOutsideBounds 종속성 속성을 식별합니다. |
CanDrag |
요소를 끌어서 놓기 작업에서 데이터로 끌 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CenterPoint |
회전 또는 크기 조정이 발생하는 요소의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CharacterSpacing |
문자 간의 균일한 간격을 1/1000 단위로 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Clip |
UIElement 콘텐츠의 개요를 정의하는 데 사용되는 RectangleGeometry를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CompositeMode |
부모 레이아웃 및 창에서 요소에 대한 대체 컴퍼지션 및 혼합 모드를 선언하는 속성을 가져오거나 설정합니다. 이는 혼합 XAML/Microsoft DirectX UI와 관련된 요소와 관련이 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ComputedHorizontalScrollBarVisibility |
가로 ScrollBar 가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
ComputedHorizontalScrollBarVisibilityProperty |
ComputedHorizontalScrollBarVisibility 종속성 속성을 식별합니다. |
ComputedVerticalScrollBarVisibility |
세로 ScrollBar 가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
ComputedVerticalScrollBarVisibilityProperty |
ComputedVerticalScrollBarVisibility 종속성 속성을 식별합니다. |
Content |
ContentControl의 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
ContentTemplate |
ContentControl의 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 데이터 템플릿을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
ContentTemplateRoot |
ContentTemplate 속성에 지정된 데이터 템플릿의 루트 요소를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
ContentTemplateSelector |
런타임에 콘텐츠 항목 또는 해당 컨테이너에 대한 처리 정보를 기반으로 콘텐츠에 적용할 DataTemplate 을 변경하는 선택 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
ContentTransitions |
ContentControl의 콘텐츠에 적용되는 전환 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ContentControl) |
ContextFlyout |
이 요소와 연결된 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CornerRadius |
컨트롤 테두리의 모서리에 대한 반경을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CurrentAnchor |
스크롤 앵커링에 사용할 현재 선택된 앵커 요소입니다. |
DataContext |
FrameworkElement에 대한 데이터 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다. 데이터 컨텍스트의 일반적인 사용은 FrameworkElement 가 {Binding} 태그 확장을 사용하고 데이터 바인딩에 참여하는 경우입니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
DefaultStyleKey |
컨트롤의 기본 스타일을 참조하는 키를 가져오거나 설정합니다. 사용자 지정 컨트롤 작성자는 이 속성을 사용하여 컨트롤에서 사용하는 스타일의 기본값을 변경합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DefaultStyleResourceUri |
컨트롤의 기본 스타일을 포함하는 리소스 파일의 경로를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DesiredSize |
레이아웃 프로세스의 측정 단계에서 이 UIElement 가 계산한 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Dispatcher |
이 개체가 연결된 CoreDispatcher 를 가져옵니다. CoreDispatcher는 코드가 비 UI 스레드에서 시작된 경우에도 UI 스레드에서 DependencyObject에 액세스할 수 있는 기능을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ElementSoundMode |
소리 재생 여부에 대한 컨트롤의 기본 설정을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
액세스 키를 호출할 때 액세스 키 표시가 해제되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ExtentHeight |
ScrollViewer에서 스크롤 가능한 모든 콘텐츠의 세로 크기를 가져옵니다. |
ExtentHeightProperty |
ExtentHeight 종속성 속성의 식별자입니다. |
ExtentWidth |
ScrollViewer에서 스크롤 가능한 모든 콘텐츠의 가로 크기를 가져옵니다. |
ExtentWidthProperty |
ExtentWidth 종속성 속성의 식별자입니다. |
FlowDirection |
레이아웃을 제어하는 부모 요소 내에서 텍스트 및 기타 UI 요소가 흐르는 방향을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 LeftToRight 또는 RightToLeft로 설정할 수 있습니다. 모든 요소에서 FlowDirection을 RightToLeft 로 설정하면 오른쪽 맞춤, 읽기 순서가 오른쪽에서 왼쪽으로, 컨트롤 레이아웃이 오른쪽에서 왼쪽으로 흐릅니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
FocusState |
이 컨트롤에 포커스가 있는지 여부와 포커스를 얻은 모드를 지정하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FocusVisualMargin |
FrameworkElement에 대한 포커스 시각적 개체의 외부 여백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
FrameworkElement에 대한 또는 포커스 시각적 개체의 바깥 테두리를 |
FocusVisualPrimaryThickness |
FrameworkElement에 대한 또는 포커스 시각적 개체의 |
FocusVisualSecondaryBrush |
FrameworkElement에 대한 또는 포커스 시각적 개체의 내부 테두리를 |
FocusVisualSecondaryThickness |
FrameworkElement에 대한 또는 포커스 시각적 개체의 |
FontFamily |
컨트롤에 텍스트를 표시하는 데 사용되는 글꼴을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FontSize |
이 컨트롤의 텍스트 크기를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FontStretch |
글꼴의 너비 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FontStyle |
텍스트가 렌더링되는 스타일을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FontWeight |
지정된 글꼴의 두께를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Foreground |
전경색을 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Height |
FrameworkElement의 제안된 높이를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
고대비 테마를 사용할 때 프레임워크가 요소의 시각적 속성을 자동으로 조정하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
HorizontalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤과 같은 레이아웃 부모로 구성될 때 FrameworkElement 에 적용되는 가로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
HorizontalAnchorRatio |
뷰포트와 관련하여 ScrollViewer 앵커 지점 의 가로 위치를 결정합니다. 기본적으로 ScrollViewer는 앵커 지점에 가장 가까운 뷰포트의 요소를 식별하여 요소를 CurrentAnchor 로 선택합니다. |
HorizontalAnchorRatioProperty |
HorizontalAnchorRatio 종속성 속성을 식별합니다. |
HorizontalContentAlignment |
컨트롤 콘텐츠의 가로 맞춤을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
HorizontalOffset |
콘텐츠가 가로로 스크롤된 거리를 가져옵니다. |
HorizontalOffsetProperty |
HorizontalOffset 종속성 속성을 식별합니다. |
HorizontalScrollBarVisibility |
가로 ScrollBar 를 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
HorizontalScrollBarVisibilityProperty |
HorizontalScrollBarVisibility 종속성 속성을 식별합니다. |
HorizontalScrollMode |
조작 입력이 가로 축의 스크롤 동작에 미치는 영향을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
HorizontalScrollModeProperty |
HorizontalScrollMode 종속성 속성을 식별합니다. |
HorizontalSnapPointsAlignment |
기존 끌기 지점이 초기 뷰포트와 가로로 정렬되는 방식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
HorizontalSnapPointsAlignmentProperty |
HorizontalSnapPointsAlignment 종속성 속성을 식별합니다. |
HorizontalSnapPointsType |
조작 동작이 가로 축을 따라 끌기 지점에 반응하는 방식을 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
HorizontalSnapPointsTypeProperty |
HorizontalSnapPointsType 종속성 속성을 식별합니다. |
IsAccessKeyScope |
요소가 자체 액세스 키 scope 정의하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsDeferredScrollingEnabled |
ScrollViewer에 대해 지연된 스크롤 동작을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsDeferredScrollingEnabledProperty |
IsDeferredScrollingEnabled 종속성 속성을 식별합니다. |
IsDoubleTapEnabled |
DoubleTapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsEnabled |
사용자가 컨트롤과 상호 작용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsFocusEngaged |
컨트롤 경계 내에서 포커스가 제한되는지 여부를 나타내는 값을 얻거나 설정합니다(게임 패드/원격 상호 작용용). (다음에서 상속됨 Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
컨트롤 경계 내에서 포커스를 제한할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 얻거나 설정합니다(게임 패드/원격 상호 작용용). (다음에서 상속됨 Control) |
IsHitTestVisible |
이 UIElement 의 포함된 영역이 적중 횟수 테스트를 위해 실제 값을 반환할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Holding 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsHorizontalRailEnabled |
가로 축에 스크롤 레일을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsHorizontalRailEnabledProperty |
IsHorizontalRailEnabled 종속성 속성을 식별합니다. |
IsHorizontalScrollChainingEnabled |
가로 축에 대해 이 자식에서 부모로 스크롤 체인을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsHorizontalScrollChainingEnabledProperty |
IsHorizontalScrollChainingEnabled 종속성 속성을 식별합니다. |
IsLoaded |
요소가 요소 트리에 추가되었으며 상호 작용할 준비가 되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
IsRightTapEnabled |
RightTapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsScrollInertiaEnabled |
스크롤 작업에 동작 및 값에 관성 포함 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsScrollInertiaEnabledProperty |
IsScrollInertiaEnabled 종속성 속성을 식별합니다. |
IsTabStop |
컨트롤이 탭 탐색에 포함되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsTapEnabled |
Tapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
시스템 텍스트 크기 설정을 반영하기 위해 자동 텍스트 확대를 사용할지 여부를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsVerticalRailEnabled |
세로 축에 스크롤 레일을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsVerticalRailEnabledProperty |
IsVerticalRailEnabled 종속성 속성을 식별합니다. |
IsVerticalScrollChainingEnabled |
세로 축에 대해 이 자식에서 부모로 스크롤 체인을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsVerticalScrollChainingEnabledProperty |
IsVerticalScrollChainingEnabled 종속성 속성을 식별합니다. |
IsZoomChainingEnabled |
이 자식에서 부모로 확대/축소 체인을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsZoomChainingEnabledProperty |
IsZoomChainingEnabled 종속성 속성을 식별합니다. |
IsZoomInertiaEnabled |
확대/축소 작업에 동작 및 값에 관성 포함 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsZoomInertiaEnabledProperty |
IsZoomInertiaEnabled 종속성 속성을 식별합니다. |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
컨트롤 도구 설명 이 연결된 키보드 가속기 키 조합을 표시하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
액셀러레이터 키 조합을 표시하는 컨트롤 도구 설명을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyboardAccelerators |
키보드를 사용하여 작업을 호출하는 키 조합의 컬렉션을 가져옵니다. 가속기는 일반적으로 단추 또는 메뉴 항목에 할당됩니다.
|
KeyTipHorizontalOffset |
키 팁이 UIElement와 관련하여 배치되는 간격을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
UIElement의 경계와 관련하여 액세스 키 키 팁이 배치되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyTipTarget |
액세스 키 키 팁이 대상으로 하는 요소를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
키 팁이 UI 요소와 관련하여 얼마나 위 또는 아래로 배치되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Language |
FrameworkElement 및 개체 표현 및 UI에서 현재 FrameworkElement의 모든 자식 요소에도 적용되는 지역화/세계화 언어 정보를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
LeftHeader |
왼쪽 헤더의 내용을 가져오거나 설정합니다. |
LeftHeaderProperty |
LeftHeader 종속성 속성을 식별합니다. |
Lights |
이 요소에 연결된 XamlLight 개체의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationMode |
UIElement 동작 및 제스처와의 상호 작용에 사용되는 ManipulationModes 값을 가져오거나 설정합니다. 이 값을 설정하면 앱 코드에서 이 요소의 조작 이벤트를 처리할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Margin |
FrameworkElement의 외부 여백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MaxHeight |
FrameworkElement의 최대 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MaxWidth |
FrameworkElement의 최대 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MaxZoomFactor |
ZoomFactor의 허용되는 최대 런타임 값을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
MaxZoomFactorProperty |
MaxZoomFactor 종속성 속성을 식별합니다. |
MinHeight |
FrameworkElement의 최소 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MinWidth |
FrameworkElement의 최소 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MinZoomFactor |
ZoomFactor의 허용되는 최소 런타임 값을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
MinZoomFactorProperty |
MinZoomFactor 종속성 속성을 식별합니다. |
Name |
개체의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. XAML 프로세서가 XAML 태그에서 개체 트리를 만들 때 런타임 코드는 이 이름으로 XAML 선언 개체를 참조할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Opacity |
개체의 불투명도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OpacityTransition |
Opacity 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Padding |
컨트롤의 안쪽 여백 속성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Parent |
개체 트리에서 이 FrameworkElement 의 부모 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
PointerCaptures |
포인터 값으로 표시되는 캡처된 모든 포인터의 집합 을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Projection |
이 요소를 렌더링할 때 적용할 원근 투영(3차원 효과)을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ReduceViewportForCoreInputViewOcclusions |
도킹된 CoreInputView가 해당 부분을 폐색할 때 ScrollViewer가 콘텐츠를 계속 표시하도록 조정해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
ReduceViewportForCoreInputViewOcclusionsProperty |
ReduceViewportForCoreInputViewOcclusions 종속성 속성을 식별합니다. |
RenderSize |
UIElement의 최종 렌더링 크기를 가져옵니다. 사용은 권장되지 않습니다. 주의 사항을 참조하세요. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RenderTransform |
UIElement의 렌더링 위치에 영향을 주는 변환 정보를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RenderTransformOrigin |
RenderTransform에서 선언한 가능한 렌더링 변환의 원점(UIElement 경계를 기준으로)을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RequestedTheme |
리소스 결정을 위해 UIElement (및 해당 자식 요소)에서 사용하는 UI 테마를 가져오거나 설정합니다. RequestedTheme로 지정하는 UI 테마는 앱 수준 RequestedTheme을 재정의할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
RequiresPointer |
UI 요소가 게임 패드 또는 원격 제어와 같은 비 포인터 입력 디바이스를 사용하여 포인터 상호 작용 환경을 에뮬레이트하는 마우스 모드를 지원하는지 여부를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Resources |
로컬로 정의된 리소스 사전을 가져옵니다. XAML에서는 XAML 암시적 컬렉션 구문을 통해 리소스 항목을 속성 요소의 |
Rotation |
시계 방향 회전 각도를 도 단위로 가져오거나 설정합니다. RotationAxis 및 CenterPoint를 기준으로 회전합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RotationAxis |
요소를 회전할 축을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RotationTransition |
Rotation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Scale |
요소의 배율을 가져오거나 설정합니다. 요소의 CenterPoint를 기준으로 배율을 조정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ScaleTransition |
Scale 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ScrollableHeight |
스크롤할 수 있는 영역의 세로 크기를 나타내는 값을 가져옵니다. 익스텐트 높이와 뷰포트 높이의 차이입니다. |
ScrollableHeightProperty |
ScrollableHeight 종속성 속성을 식별합니다. |
ScrollableWidth |
스크롤할 수 있는 영역의 가로 크기를 나타내는 값을 가져옵니다. 익스텐트 너비와 뷰포트 너비의 차이입니다. |
ScrollableWidthProperty |
ScrollableWidth 종속성 속성을 식별합니다. |
Shadow |
요소에 의해 캐스팅된 그림자 효과를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Style |
레이아웃 및 렌더링 중에 이 개체에 적용되는 instance Style을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
이 컨트롤에 대해 Tabbing 및 TabIndex 가 작동하는 방식을 수정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TabIndex |
사용자가 Tab 키를 사용하여 앱 UI를 탐색할 때 요소가 포커스를 받는 순서를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
TabNavigation |
이 컨트롤에 대한 탭 및 TabIndex 작동 방식을 수정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 참고 Windows 10 크리에이터스 업데이트(빌드 10.0.15063) 이상에서는 UIElement 기본 클래스에서 TabFocusNavigation 속성을 사용하여 ControlTemplate을 사용하지 않는 탭 시퀀스에 개체를 포함할 수 있습니다. |
Tag |
이 개체에 대한 사용자 지정 정보를 저장하는 데 사용할 수 있는 임의의 개체 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Template |
컨트롤 템플릿을 가져오거나 설정합니다. 컨트롤 템플릿은 UI에서 컨트롤의 시각적 모양을 정의하고 XAML 태그에 정의됩니다. (다음에서 상속됨 Control) |
TopHeader |
위쪽 헤더의 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다. |
TopHeaderProperty |
TopHeader 종속성 속성을 식별합니다. |
TopLeftHeader |
왼쪽 위 머리글의 내용을 가져오거나 설정합니다. |
TopLeftHeaderProperty |
TopLeftHeader 종속성 속성을 식별합니다. |
Transform3D |
이 요소를 렌더링할 때 적용할 3차원 변환 효과를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TransformMatrix |
요소에 적용할 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Transitions |
UIElement에 적용되는 전환 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Translation |
요소의 x, y 및 z 렌더링 위치를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TranslationTransition |
Translation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Triggers |
FrameworkElement에 대해 정의된 애니메이션에 대한 트리거 컬렉션을 가져옵니다. 일반적으로 사용되지 않습니다. 설명 부분을 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
UIContext |
요소의 컨텍스트 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
UseLayoutRounding |
개체 및 해당 시각적 하위 트리에 대한 렌더링이 렌더링을 전체 픽셀에 맞추는 반올림 동작을 사용해야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
컨트롤이 시스템에서 그린 포커스 시각적 개체 또는 컨트롤 템플릿에 정의된 포커스 시각적 개체를 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
VerticalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤과 같은 부모 개체에서 작성될 때 FrameworkElement 에 적용되는 세로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
VerticalAnchorRatio |
뷰포트와 관련하여 ScrollViewer 앵커 지점 의 세로 위치를 결정합니다. 기본적으로 ScrollViewer는 앵커 지점에 가장 가까운 뷰포트의 요소를 식별하여 요소를 CurrentAnchor 로 선택합니다. |
VerticalAnchorRatioProperty |
VerticalAnchorRatio 종속성 속성을 식별합니다. |
VerticalContentAlignment |
컨트롤 콘텐츠의 세로 맞춤을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
VerticalOffset |
콘텐츠가 세로로 스크롤된 거리를 가져옵니다. |
VerticalOffsetProperty |
VerticalOffset 종속성 속성을 식별합니다. |
VerticalScrollBarVisibility |
세로 ScrollBar 를 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
VerticalScrollBarVisibilityProperty |
VerticalScrollBarVisibility 종속성 속성을 식별합니다. |
VerticalScrollMode |
조작 입력이 세로 축의 스크롤 동작에 미치는 영향을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
VerticalScrollModeProperty |
VerticalScrollMode 종속성 속성을 식별합니다. |
VerticalSnapPointsAlignment |
기존 끌기 지점이 초기 뷰포트와 세로로 정렬되는 방식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
VerticalSnapPointsAlignmentProperty |
VerticalSnapPointsAlignment 종속성 속성을 식별합니다. |
VerticalSnapPointsType |
조작 동작이 세로 축을 따라 끌기 지점에 반응하는 방식을 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
VerticalSnapPointsTypeProperty |
VerticalSnapPointsType 종속성 속성을 식별합니다. |
ViewportHeight |
볼 수 있는 콘텐츠의 세로 크기를 가져옵니다. |
ViewportHeightProperty |
ViewportHeight 종속성 속성을 식별합니다. |
ViewportWidth |
볼 수 있는 콘텐츠의 가로 크기를 가져옵니다. |
ViewportWidthProperty |
ViewportWidth 종속성 속성을 식별합니다. |
Visibility |
UIElement의 표시 유형을 가져오거나 설정합니다. 표시되지 않는 UIElement 는 렌더링되지 않으며 원하는 크기를 레이아웃에 전달하지 않습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Width |
FrameworkElement의 너비를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
XamlRoot |
이 요소를 볼 을 가져오거나 설정합니다 |
XYFocusDown |
사용자가 방향 패드(D 패드)를 누를 때 포커스를 가져오는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
아래쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
키보드 방향 화살표를 사용하여 탐색을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusLeft |
사용자가 방향 패드(D 패드)를 왼쪽으로 누를 때 포커스를 가져오는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
왼쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusRight |
사용자가 방향 패드(D 패드)를 오른쪽으로 누를 때 포커스를 가져오는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
오른쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusUp |
사용자가 방향 패드(D 패드)를 누를 때 포커스를 가져오는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
위쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ZoomFactor |
콘텐츠 크기 조정에 사용되는 현재 확대/축소 비율을 나타내는 값을 가져옵니다. |
ZoomFactorProperty |
ZoomFactor 종속성 속성을 식별합니다. |
ZoomMode |
ScrollViewer 콘텐츠의 확대/축소 동작이 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
ZoomModeProperty |
ZoomMode 종속성 속성을 식별합니다. |
ZoomSnapPoints |
ScrollViewer에서 보유하는 확대/축소 스냅 포인트 요소의 관찰 가능한 컬렉션을 가져옵니다. |
ZoomSnapPointsProperty |
ZoomSnapPoints 종속성 속성을 식별합니다. |
ZoomSnapPointsType |
상호 작용 입력을 위해 확대/축소 끌기 지점이 처리되는 방식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
ZoomSnapPointsTypeProperty |
ZoomSnapPointsType 종속성 속성을 식별합니다. |
메서드
이벤트
AccessKeyDisplayDismissed |
액세스 키를 더 이상 표시하지 않아야 하는 경우에 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
사용자가 액세스 키를 표시할 것을 요청할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AccessKeyInvoked |
사용자가 액세스 키 시퀀스를 완료할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ActualThemeChanged |
ActualTheme 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
AnchorRequested |
정렬 패스의 시작 부분에 앵커가 요청되면 발생합니다. 이 이벤트를 처리하여 ScrollViewer의 기본 논리를 재정의하여 스크롤 앵커링의 일부로 앵커 요소를 선택합니다. |
BringIntoViewRequested |
이 요소 또는 해당 하위 항목 중 하나에서 StartBringIntoView 가 호출될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CharacterReceived |
입력 큐에서 구성된 단일 문자를 수신할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ContextCanceled |
컨텍스트 입력 제스처가 조작 제스처로 계속 진행되어 요소에 컨텍스트 플라이아웃이 열리지 않도록 알릴 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ContextRequested |
사용자가 마우스 오른쪽 단추 클릭과 같은 컨텍스트 입력 제스처를 완료할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DataContextChanged |
FrameworkElement.DataContext 속성의 값이 변경될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
DirectManipulationCompleted |
ScrollViewer의 직접 조작이 완료되면 발생합니다. |
DirectManipulationStarted |
ScrollViewer의 직접 조작이 시작될 때 발생합니다. |
DoubleTapped |
이 요소의 적중 테스트 영역에서 처리되지 않은 DoubleTap 상호 작용이 발생할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragEnter |
입력 시스템이 이 요소를 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragLeave |
입력 시스템이 이 요소를 원본으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragOver |
입력 시스템에서 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragStarting |
끌기 작업이 시작될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Drop |
입력 시스템에서 이 요소를 놓기 대상으로 사용하는 기본 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DropCompleted |
원본이 종료되면 이 요소와 함께 끌어서 놓기 작업이 수행되는 경우에 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
FrameworkElement의 유효 뷰포트가 변경될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
포커스가 컨트롤 경계에서 해제될 때 발생합니다(게임 패드/원격 상호 작용용). (다음에서 상속됨 Control) |
FocusEngaged |
포커스가 컨트롤 경계 내에서 제한될 때 발생합니다(게임 패드/원격 상호 작용용). (다음에서 상속됨 Control) |
GettingFocus |
UIElement가 포커스를 받기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GotFocus |
UIElement가 포커스를 받을 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Holding |
처리되지 않은 보류 상호 작용이 이 요소의 적중 테스트 영역에서 발생할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsEnabledChanged |
IsEnabled 속성이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
KeyDown |
UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyUp |
UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키가 해제될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LayoutUpdated |
레이아웃 관련 속성 변경 값 또는 레이아웃을 새로 고치는 다른 작업으로 인해 시각적 트리의 레이아웃이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Loaded |
FrameworkElement가 생성되어 개체 트리에 추가되고 상호 작용할 준비가 되었을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Loading |
FrameworkElement가 로드되기 시작할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
LosingFocus |
UIElement가 포커스를 잃기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LostFocus |
UIElement가 포커스를 잃을 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationCompleted |
UIElement에 대한 조작이 완료되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationDelta |
입력 디바이스에서 조작 중에 위치를 변경하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
조작하는 동안 입력 디바이스와 UIElement 개체의 연결이 끊어지고 관성이 시작될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationStarted |
입력 디바이스가 UIElement에 대한 조작을 시작할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationStarting |
조작 프로세서가 처음으로 만들어지면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
사용자가 탭 또는 방향 화살표를 통해 포커스를 이동하려고 하지만 이동 방향에 포커스 후보가 없으므로 포커스가 이동하지 않을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerCanceled |
연락처를 만든 포인터가 비정상적으로 연락처를 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerCaptureLost |
이 요소가 이전에 보유한 포인터 캡처가 다른 요소 또는 다른 곳으로 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerEntered |
포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역에 들어갈 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerExited |
포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역을 떠날 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerMoved |
포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역 내에 남아 있는 동안 포인터가 움직일 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerPressed |
포인터 디바이스가 이 요소 내에서 Press 작업을 시작할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerReleased |
이 요소 내에서 이전에 Press 동작을 시작한 포인터 디바이스가 해제될 때 발생합니다. Press 동작의 끝은 PointerReleased 이벤트를 발생시키지 않습니다. 다른 이벤트가 대신 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 비고를 참조하세요. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerWheelChanged |
포인터 휠의 델타 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewKeyDown |
UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewKeyUp |
UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키가 해제될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
바로 가기 키(또는 액셀러레이터)를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RightTapped |
포인터가 요소 위에 있는 동안 오른쪽 탭 입력 자극이 발생할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
SizeChanged |
ActualHeight 또는 ActualWidth 속성이 FrameworkElement의 값을 변경할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Tapped |
처리되지 않은 탭 상호 작용이 이 요소의 적중 테스트 영역에서 발생할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Unloaded |
이 개체가 더 이상 기본 개체 트리에 연결되지 않은 경우에 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ViewChanged |
스크롤 및 확대/축소와 같은 조작으로 인해 보기가 변경된 경우에 발생합니다. |
ViewChanging |
스크롤 및 확대/축소와 같은 조작으로 인해 보기가 변경될 때 발생합니다. |