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ConnectedAnimation.TryStart 메서드

정의

오버로드

TryStart(UIElement)

애니메이션을 시작하려고 합니다.

TryStart(UIElement, IIterable<UIElement>)

대상 요소 및 지정된 보조 요소에서 애니메이션을 시작하려고 시도합니다.

TryStart(UIElement)

애니메이션을 시작하려고 합니다.

public:
 virtual bool TryStart(UIElement ^ destination) = TryStart;
bool TryStart(UIElement const& destination);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryStart")]
bool TryStart(UIElement const& destination);
public bool TryStart(UIElement destination);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryStart")]
public bool TryStart(UIElement destination);
function tryStart(destination)
Public Function TryStart (destination As UIElement) As Boolean

매개 변수

destination
UIElement

보기에 애니메이션 효과를 주는 요소입니다.

반환

Boolean

bool

애니메이션이 시작되면 true입니다. 애니메이션이 이미 시작되었거나, 더 이상 활성화되지 않거나, 대상 요소가 원본 요소와 동일한 경우 false입니다.

특성

적용 대상

TryStart(UIElement, IIterable<UIElement>)

대상 요소 및 지정된 보조 요소에서 애니메이션을 시작하려고 시도합니다.

public:
 virtual bool TryStart(UIElement ^ destination, IIterable<UIElement ^> ^ coordinatedElements) = TryStart;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryStartWithCoordinatedElements")]
bool TryStart(UIElement const& destination, IIterable<UIElement> const& coordinatedElements);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryStartWithCoordinatedElements")]
public bool TryStart(UIElement destination, IEnumerable<UIElement> coordinatedElements);
function tryStart(destination, coordinatedElements)
Public Function TryStart (destination As UIElement, coordinatedElements As IEnumerable(Of UIElement)) As Boolean

매개 변수

destination
UIElement

보기에 애니메이션 효과를 주는 요소입니다.

coordinatedElements

IIterable<UIElement>

IEnumerable<UIElement>

보조 요소의 컬렉션입니다. 이러한 요소는 "조정된 애니메이션"에서 연결된 애니메이션 대상과 함께 이동하는 입구 애니메이션을 재생합니다.

반환

Boolean

bool

애니메이션이 시작되면 true입니다. 애니메이션이 이미 시작되었거나, 더 이상 활성화되지 않거나, 대상 요소가 원본 요소와 동일한 경우 false입니다.

특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0에서 도입되었습니다.)

적용 대상