DragItemThemeAnimation 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
끌고 있는 항목 요소에 적용되는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.
public ref class DragItemThemeAnimation sealed : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DragItemThemeAnimation final : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class DragItemThemeAnimation final : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DragItemThemeAnimation : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class DragItemThemeAnimation : Timeline
Public NotInheritable Class DragItemThemeAnimation
Inherits Timeline
<DragItemThemeAnimation .../>
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
예제
다음은 끌기 사용 사용자 지정 컨트롤의 예입니다.
// Themes/Generic.xaml
<!-- Example template of a drag-enabled custom control. The
DragItemThemeAnimation will be run when the control
is in the Dragging state, and reverted when it isn't.
-->
<ResourceDictionary
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:BlankApp1">
<Style TargetType="local:DraggableControl" >
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="local:DraggableControl">
<Grid>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="DragStates">
<VisualState x:Name="NotDragging"/>
<VisualState x:Name="Dragging">
<Storyboard>
<DragItemThemeAnimation TargetName="contentRectangle"/>
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Rectangle x:Name="contentRectangle" Width="100" Height="100" Fill="{TemplateBinding Background}"/>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</ResourceDictionary>
public sealed class DraggableControl : Control
{
public DraggableControl()
{
this.DefaultStyleKey = typeof(DraggableControl);
}
protected override void OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs e)
{
// Go to the Dragging state, which will start the DragItemThemeAnimation.
VisualStateManager.GoToState(this, "Dragging", true);
}
protected override void OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs e)
{
VisualStateManager.GoToState(this, "NotDragging", true);
}
protected override void OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs e)
{
// dragging implementation here.
}
}
// DraggableControl.h
struct DraggableControl : DraggableControlT<DraggableControl>
{
DraggableControl(){ DefaultStyleKey(winrt::box_value(L"MyApp.DraggableControl")); }
void OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);
void OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);
void OnPointerMoved(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);
};
// DraggableControl.cpp
void DraggableControl::OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
{
// Go to the Dragging state, which will start the DragItemThemeAnimation.
Windows::UI::Xaml::VisualStateManager::GoToState(*this, L"Dragging", true);
}
void DraggableControl::OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
{
Windows::UI::Xaml::VisualStateManager::GoToState(*this, L"NotDragging", true);
}
void DraggableControl::OnPointerMoved(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
{
// dragging implementation here.
}
// DraggableControl.h:
public ref class DraggableControl sealed : public Windows::UI::Xaml::Controls::Control
{
public:
DraggableControl();
protected:
virtual void OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs^ e) override;
virtual void OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs^ e) override;
virtual void OnPointerMoved(Windows::UI::Xaml::Input:: PointerRoutedEventArgs^ e) override;
};
// DraggableControl.cpp:
DraggableControl::DraggableControl()
{
DefaultStyleKey = "MyApp.DraggableControl";
}
void DraggableControl::OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs^ e)
{
// Go to the Dragging state, which will start the DragItemThemeAnimation
VisualStateManager::GoToState(this, "Dragging", true);
}
void DraggableControl::OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs^ e)
{
VisualStateManager::GoToState(this, "NotDragging", true);
}
void DraggableControl::OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs^ e)
{
// dragging implementation here
}
설명
Duration 속성을 설정해도 기간이 미리 구성되어 있기 때문에 이 개체에는 영향을 주지 않습니다.
생성자
DragItemThemeAnimation() |
DragItemThemeAnimation 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
속성
AutoReverse |
타임라인이 앞으로 반복을 완료한 후 반대 방향으로 재생되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
BeginTime |
이 타임라인 을 시작할 시간을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
Dispatcher |
이 개체가 연결된 CoreDispatcher 를 가져옵니다. CoreDispatcher는 코드가 비 UI 스레드에서 시작된 경우에도 UI 스레드에서 DependencyObject에 액세스할 수 있는 기능을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Duration |
반복을 제외하고 이 Timeline이 재생되는 시간을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
FillBehavior |
애니메이션이 활성 기간의 끝에 도달한 후 동작하는 방식을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
RepeatBehavior |
이 타임라인의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
SpeedRatio |
이 타임라인에 대해 진행되는 부모에 상대적인 속도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
TargetName |
대상으로 지정되는 컨트롤 요소의 참조 이름을 가져오거나 설정합니다. |
TargetNameProperty |
TargetName 종속성 속성을 식별합니다. |
메서드
ClearValue(DependencyProperty) |
종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
애니메이션이 활성화되지 않은 경우 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 모든 기본 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
이 DependencyObject instance 특정 DependencyProperty의 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
DependencyObject에서 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
이벤트
Completed |
Storyboard 개체 재생이 완료되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |