SplitOpenThemeAnimation 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
분할 애니메이션을 사용하여 대상 UI를 표시하는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.
public ref class SplitOpenThemeAnimation sealed : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SplitOpenThemeAnimation final : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class SplitOpenThemeAnimation final : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SplitOpenThemeAnimation : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class SplitOpenThemeAnimation : Timeline
Public NotInheritable Class SplitOpenThemeAnimation
Inherits Timeline
<SplitOpenThemeAnimation .../>
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
예제
다음은 분할 열기 및 분할 닫기 테마 애니메이션을 사용하는 사용자 지정 컨트롤의 예입니다.
// Themes/Generic.xaml
<!-- Example template of a custom control that uses split open
and split close theme animations. -->
<ResourceDictionary
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:BlankApp1">
<Style TargetType="local:SplitOpenControl" >
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="local:SplitOpenControl">
<Grid>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="OpenStates">
<VisualState x:Name="Open">
<Storyboard>
<SplitOpenThemeAnimation
OpenedTargetName="contentBorder"
ContentTargetName="content"
ClosedTargetName="targetRect"
ContentTranslationDirection="Left"
ContentTranslationOffset="200"
OffsetFromCenter="0"
OpenedLength="200"
ClosedLength="0"/>
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="targetRect"
Storyboard.TargetProperty="Opacity"
To="0"
Duration="0"/>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Closed">
<Storyboard>
<SplitCloseThemeAnimation
OpenedTargetName="contentBorder"
ContentTargetName="content"
ClosedTargetName="targetRect"
ContentTranslationDirection="Left"
ContentTranslationOffset="-200"
OffsetFromCenter="0"
OpenedLength="200"
ClosedLength="0"/>
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Rectangle x:Name="targetRect" Width="100" Height="100" Fill="Blue"/>
<Popup IsOpen="False" Height="50" Width="200" x:Name="contentPopup">
<Border x:Name="contentBorder" BorderBrush="Orange" BorderThickness="3">
<TextBlock x:Name="content" Text="Hello, World!" FontSize="20"/>
</Border>
</Popup>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</ResourceDictionary>
public sealed class SplitOpenControl : Control
{
private Popup _contentPopup;
public SplitOpenControl()
{
this.DefaultStyleKey = typeof(SplitOpenControl);
}
protected override void OnApplyTemplate()
{
base.OnApplyTemplate();
_contentPopup = GetTemplateChild("contentPopup") as Popup;
}
protected override void OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs e)
{
this.CapturePointer(e.Pointer);
_contentPopup.IsOpen = true;
VisualStateManager.GoToState(this, "Open", true);
}
protected override void OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs e)
{
VisualStateManager.GoToState(this, "Closed", true);
this.ReleasePointerCapture(e.Pointer);
}
}
// SplitOpenControl.h:
struct SplitOpenControl : SplitOpenControlT<SplitOpenControl>
{
SplitOpenControl(){ DefaultStyleKey(winrt::box_value(L"MyApp.SplitOpenControl")); }
void OnApplyTemplate();
void OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);
void OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);
private:
Windows::UI::Xaml::Controls::Primitives::Popup m_contentPopup;
};
// SplitOpenControl.cpp:
void SplitOpenControl::OnApplyTemplate()
{
m_contentPopup = GetTemplateChild(L"contentPopup").as<Windows::UI::Xaml::Controls::Primitives::Popup>();
}
void SplitOpenControl::OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
{
CapturePointer(e.Pointer());
m_contentPopup.IsOpen(true);
Windows::UI::Xaml::VisualStateManager::GoToState(*this, L"Open", true);
}
void SplitOpenControl::OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
{
Windows::UI::Xaml::VisualStateManager::GoToState(*this, L"Closed", true);
ReleasePointerCapture(e.Pointer());
}
// SplitOpenControl.h:
public ref class SplitOpenControl sealed : public Windows::UI::Xaml::Controls::Control
{
public:
SplitOpenControl();
protected:
virtual void OnApplyTemplate() override;
virtual void OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs^ e) override;
virtual void OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs^ e) override;
private:
Windows::UI::Xaml::Controls::Primitives::Popup ^m_contentPopup;
};
// SplitOpenControl.cpp:
SplitOpenControl::SplitOpenControl()
{
DefaultStyleKey = "MyApp.SplitOpenControl";
}
void SplitOpenControl::OnApplyTemplate()
{
m_contentPopup = static_cast<Popup^>(GetTemplateChild("contentPopup"));
}
void SplitOpenControl::OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs^ e)
{
CapturePointer(e->Pointer);
m_contentPopup->IsOpen = true;
VisualStateManager::GoToState(this, "Open", true);
}
void SplitOpenControl::OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs^ e)
{
VisualStateManager::GoToState(this, "Closed", true);
ReleasePointerCapture(e->Pointer);
}
설명
Duration 속성 설정은 기간이 미리 구성되어 있기 때문에 이 개체에 영향을 주지 않습니다.
생성자
SplitOpenThemeAnimation() |
SplitOpenThemeAnimation 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
속성
AutoReverse |
타임라인이 앞으로 반복을 완료한 후 반대 방향으로 재생되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
BeginTime |
이 타임라인 이 시작될 시간을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
ClosedLength |
애니메이션 방향으로 대상 요소의 초기 크기를 가져오거나 설정합니다. |
ClosedLengthProperty |
ClosedLength 종속성 속성을 식별합니다. |
ClosedTarget |
초기 클립 크기를 지정하는 UI 요소를 가져오거나 설정합니다. |
ClosedTargetName |
초기 클립 크기를 지정하는 UI 요소의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. |
ClosedTargetNameProperty |
ClosedTargetName 종속성 속성을 식별합니다. |
ClosedTargetProperty |
ClosedTarget 종속성 속성을 식별합니다. |
ContentTarget |
번역할 UI 요소를 가져오거나 설정합니다. 일반적으로 OpenedTargetName 또는 OpenedTarget으로 식별되는 요소의 자식/부분입니다. |
ContentTargetName |
번역할 UI 요소의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. 일반적으로 OpenedTargetName으로 식별되는 요소의 자식/부분입니다. |
ContentTargetNameProperty |
ContentTargetName 종속성 속성을 식별합니다. |
ContentTargetProperty |
ContentTarget 종속성 속성을 식별합니다. |
ContentTranslationDirection |
애니메이션이 실행되면 콘텐츠가 변환되어야 하는 방향을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
ContentTranslationDirectionProperty |
ContentTranslationDirection 종속성 속성을 식별합니다. |
ContentTranslationOffset |
애니메이션이 실행되면 변환할 픽셀을 가져오거나 설정합니다. |
ContentTranslationOffsetProperty |
ContentTranslationOffset 종속성 속성을 식별합니다. |
Dispatcher |
이 개체가 연결된 CoreDispatcher 를 가져옵니다. CoreDispatcher는 코드가 비 UI 스레드에서 시작되더라도 UI 스레드에서 DependencyObject에 액세스할 수 있는 기능을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Duration |
반복을 제외하고 이 Timeline이 재생되는 시간을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
FillBehavior |
애니메이션이 활성 기간의 끝에 도달한 후 동작하는 방식을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
OffsetFromCenter |
열린 대상의 중심에서 오프셋 을 가져오거나 설정합니다. |
OffsetFromCenterProperty |
OffsetFromCenter 종속성 속성을 식별합니다. |
OpenedLength |
대상 UI 요소의 최종 크기를 가져오거나 설정합니다. |
OpenedLengthProperty |
OpenedLength 종속성 속성을 식별합니다. |
OpenedTarget |
잘리게 될 UI 요소를 가져오거나 설정합니다. |
OpenedTargetName |
잘리게 될 UI 요소의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. |
OpenedTargetNameProperty |
OpenedTargetName 종속성 속성을 식별합니다. |
OpenedTargetProperty |
OpenedTarget 종속성 속성을 식별합니다. |
RepeatBehavior |
이 타임라인의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
SpeedRatio |
해당 부모를 기준으로 이 타임라인에 대해 진행되는 속도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
메서드
ClearValue(DependencyProperty) |
종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
애니메이션이 활성화되지 않은 경우에 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 기본 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
이 DependencyObject instance 특정 DependencyProperty에 대한 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
DependencyObject에 대한 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
이벤트
Completed |
Storyboard 개체 재생이 완료되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |