Brush 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
그래픽 개체를 그리는 데 사용할 개체를 정의합니다. Brush에서 파생되는 클래스는 영역을 그리는 방법을 설명합니다.
public ref class Brush : DependencyObject
public ref class Brush : DependencyObject, IAnimationObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Brush : DependencyObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Brush : DependencyObject, IAnimationObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Brush : DependencyObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Brush : DependencyObject, IAnimationObject
Public Class Brush
Inherits DependencyObject
Public Class Brush
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject
<object property="predefinedColorName"/>
- or -
<object property="#rgb"/>
- or -
<object property="#argb"/>
- or -
<object property="#rrggbb"/>
- or -
<object property="#aarrggbb"/>
- or -
<object property="sc#scR,scG,scB"/>
- or -
<object property="sc#scA,scR,scG,scB"/>
- 상속
- 파생
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
브러시로 표현되는 UI 그리기 개념에 대한 예제 및 추가 설명은 브러시 사용을 참조하세요.
XAML 리소스로 브러시
XAML(SolidColorBrush, LinearGradientBrush, ImageBrush)에서 선언할 수 있는 각 Brush 형식은 리소스로 정의되어 앱 전체에서 해당 브러시를 리소스로 다시 사용할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 브러시 형식에 표시된 XAML 구문은 브러시를 리소스로 정의하는 데 적합합니다. 브러시를 리소스로 선언하는 경우 나중에 다른 UI 정의에서 해당 리소스를 참조하는 데 사용할 x:Key 특성 도 필요합니다. XAML 리소스 및 x:Key 특성을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 ResourceDictionary 및 XAML 리소스 참조를 참조하세요.
브러시를 리소스로 선언하면 UI를 생성하는 데 필요한 런타임 개체의 수가 줄어듭니다. 이제 브러시는 개체 그래프의 여러 부분에 대한 값을 제공하는 공통 리소스로 공유됩니다.
Windows 런타임 XAML 컨트롤에 대한 기존 컨트롤 템플릿 정의를 살펴보면 템플릿에서 브러시 리소스를 광범위하게 사용하는 것을 볼 수 있습니다. 이러한 리소스의 대부분은 시스템 리소스이며 { StaticResource} 태그 확장 이 아닌 리소스 참조에 {ThemeResource} 태그 확장을 사용합니다. 사용자 고유의 컨트롤 템플릿 XAML에서 시스템 리소스 브러시를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 XAML 테마 리소스를 참조하세요.
브러시 파생 클래스
Brush는 UI 영역을 그리는 실제 브러시를 구현하거나 이러한 브러시에 대한 중간 기본 클래스인 여러 파생 클래스의 부모 클래스입니다.
- GradientBrush: LinearGradientBrush에 대한 중간 기본 클래스입니다.
- SolidColorBrush: 지금까지 가장 일반적으로 사용되는 브러시입니다.
- TileBrush: ImageBrush의 중간 기본 클래스입니다.
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1809 | 17763 | PopulatePropertyInfo |
1809 | 17763 | PopulatePropertyInfoOverride |
생성자
Brush() |
Brush 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다. |
속성
Dispatcher |
이 개체가 연결된 CoreDispatcher 를 가져옵니다. CoreDispatcher는 코드가 비 UI 스레드에서 시작되더라도 UI 스레드에서 DependencyObject에 액세스할 수 있는 기능을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Opacity |
브러시의 불투명도를 가져오거나 설정합니다. |
OpacityProperty |
Opacity 종속성 속성을 식별합니다. |
RelativeTransform |
상대 좌표를 사용하여 브러시에 적용되는 변형을 가져오거나 설정합니다. |
RelativeTransformProperty |
RelativeTransform 종속성 속성을 식별합니다. |
Transform |
브러시에 적용되는 변형을 가져오거나 설정합니다. |
TransformProperty |
Transform 종속성 속성을 식별합니다. |