VirtualSurfaceImageSource 생성자
정의
중요
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오버로드
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32) |
그리기 영역의 크기를 지정하여 VirtualSurfaceImageSource 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean) |
그리기 영역의 크기와 알파 투명도로 렌더링할지 여부에 대한 기본 설정을 지정하여 VirtualSurfaceImageSource 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32)
그리기 영역의 크기를 지정하여 VirtualSurfaceImageSource 클래스의 새 instance 초기화합니다.
public:
VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight);
VirtualSurfaceImageSource(int const& pixelWidth, int const& pixelHeight);
public VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight);
function VirtualSurfaceImageSource(pixelWidth, pixelHeight)
Public Sub New (pixelWidth As Integer, pixelHeight As Integer)
매개 변수
- pixelWidth
-
Int32
int
그리기 영역의 너비(픽셀)입니다.
- pixelHeight
-
Int32
int
그리기 영역의 높이(픽셀)입니다.
설명
Windows 8 동작
Windows 8은 pixelWidth 및 pixelHeight 가 1억(100,000,000) 미만임을 확인합니다. Windows 8.1부터 유효성 검사 제한은 각 차원에 1,700만(17,000,000)입니다. > [! 참고]
다른 요인은 단일 VirtualSurfaceImageSource에서 렌더링할 수 있는 콘텐츠 양에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어 ScrollViewer에 VirtualSurfaceImageSource를 배치하면 ScrollViewer의 제한에 따라 유효 크기가 더 줄어들 수 있습니다.
추가 정보
적용 대상
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean)
그리기 영역의 크기와 알파 투명도로 렌더링할지 여부에 대한 기본 설정을 지정하여 VirtualSurfaceImageSource 클래스의 새 instance 초기화합니다.
public:
VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight, bool isOpaque);
VirtualSurfaceImageSource(int const& pixelWidth, int const& pixelHeight, bool const& isOpaque);
public VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight, bool isOpaque);
function VirtualSurfaceImageSource(pixelWidth, pixelHeight, isOpaque)
Public Sub New (pixelWidth As Integer, pixelHeight As Integer, isOpaque As Boolean)
매개 변수
- pixelWidth
-
Int32
int
그리기 영역의 너비(픽셀)입니다.
- pixelHeight
-
Int32
int
그리기 영역의 높이(픽셀)입니다.
- isOpaque
-
Boolean
bool
true이면 영역이 불투명하게 렌더링됩니다. false 이면 가능한 알파 투명도로 렌더링됩니다.
설명
Windows 8 동작
Windows 8은 pixelWidth 및 pixelHeight 가 1억(100,000,000) 미만임을 확인합니다. Windows 8.1부터 유효성 검사 제한은 각 차원에 1,700만(17,000,000)입니다. > [! 참고]
다른 요인은 단일 VirtualSurfaceImageSource에서 렌더링할 수 있는 콘텐츠 양에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어 ScrollViewer에 VirtualSurfaceImageSource를 배치하면 ScrollViewer의 제한에 따라 유효 크기가 더 줄어들 수 있습니다.