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Visual Studio에서 Unreal Engine 청사진 보기

Visual Studio 내에서 UE(Unreal Engine) 청사진 참조를 볼 수는 있지만 편집할 수는 없습니다. 이는 Unreal 편집기와 Visual Studio 간에 전환하지 않고도 UE 청사진 참조를 볼 수 있기 때문에 유용합니다.

필수 조건

다음을 설치합니다.

청사진 참조 보기

다음의 단계에서는 LyraStarterGame.sln 솔루션이 Visual Studio에서 열려 있다고 가정합니다.

  1. Visual Studio에서 LyraCharacter.h을 엽니다. 해당 파일을 솔루션 탐색기 검색 창에서 검색하거나, 해당 파일을 Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h에서 찾습니다.
  2. LyraCharacter.h, 96줄로 이동합니다. 다음 단계가 보일 것입니다. class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. 이 클래스를 확장하는 4개의 Blueprint 클래스가 있습니다. 다음과 같은 ALyraCharacter 클래스 정의 바로 위에 링크가 표시됩니다: 4 derived Blueprint classes 이 링크를 클릭하여 이 클래스를 확장하는 4개의 Blueprint 클래스를 봅니다. 이 스크린샷은 Alyra 문자 클래스 위의 청사진 링크를 보여 줍니다. 관련된 청사진이 나열됩니다.
  4. 청사진의 Character_Default_C 속성을 보려면 두 번 클릭하여 청사진 자산 뷰어를 엽니다. 청사진의 다양한 속성을 볼 수 있지만 변경할 수는 없습니다. 이 스크린샷은 Character_Default_C 청사진 자산 뷰어를 보여 줍니다. 이는 충돌, 캐릭터, 카메라, 행위자 등의 속성을 표시합니다.

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