PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB 콜백 함수(d3d10umddi.h)

pfnStateVsShaderCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 꼭짓점 셰이더 단계의 셰이더 프로그램을 새로 고칩니다.

구문

PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStateVsShaderCb;

void Pfnd3d10ddiStateVsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

핵심 Direct3D 10 런타임에 대한 컨텍스트에 대한 핸들입니다. 이 핸들은 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수를 호출하여 드라이버에 제공됩니다.

반환 값

없음

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS