D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 구조체(d3d10umddi.h)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 10 런타임 콜백 함수가 포함되어 있습니다.

구문

typedef struct D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS {
  PFND3D10DDI_SETERROR_CB                                      pfnSetErrorCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB                             pfnStateVsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB                                  pfnStatePsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB                               pfnStatePsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB                              pfnStatePsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB                               pfnStateVsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB                             pfnStatePsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB                          pfnStateIaInputLayoutCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB                            pfnStateIaVertexBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB                             pfnStateIaIndexBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB                             pfnStateGsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB                               pfnStateGsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB                   pfnStateIaPrimitiveTopologyCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB                                  pfnStateVsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB                              pfnStateVsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB                                  pfnStateGsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB                              pfnStateGsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB                        pfnStateOmRenderTargetsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB                           pfnStateOmBlendStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB                           pfnStateOmDepthStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB                            pfnStateRsRastStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB                              pfnStateSoTargetsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB                            pfnStateRsViewportsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB                              pfnStateRsScissorCb;
  PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction;
  PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB                          pfnStateTextFilterSizeCb;
} D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS;

멤버

pfnSetErrorCb

드라이버의 많은 함수(D3D10DDI_DEVICEFUNCS)가 void를 반환하기 때문에 드라이버가 Direct3D 10 런타임에 오류를 다시 보내는 데 사용하는 pfnSetErrorCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStateVsConstBufCb

pfnStateVsConstBufCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStatePsSrvCb

pfnStatePsSrvCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStatePsShaderCb

pfnStatePsShaderCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStatePsSamplerCb

pfnStatePsSamplerCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStateVsShaderCb

pfnStateVsShaderCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStatePsConstBufCb

pfnStatePsConstBufCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStateIaInputLayoutCb

pfnStateIaInputLayoutCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStateIaVertexBufCb

pfnStateIaVertexBufCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStateIaIndexBufCb

pfnStateIaIndexBufCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStateGsConstBufCb

pfnStateGsConstBufCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStateGsShaderCb

pfnStateGsShaderCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStateIaPrimitiveTopologyCb

pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStateVsSrvCb

pfnStateVsSrvCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStateVsSamplerCb

pfnStateVsSamplerCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStateGsSrvCb

pfnStateGsSrvCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStateGsSamplerCb

pfnStateGsSamplerCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStateOmRenderTargetsCb

pfnStateOmRenderTargetsCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStateOmBlendStateCb

pfnStateOmBlendStateCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStateOmDepthStateCb

pfnStateOmDepthStateCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStateRsRastStateCb

pfnStateRsRastStateCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStateSoTargetsCb

pfnStateSoTargetsCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStateRsViewportsCb

pfnStateRsViewportsCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnStateRsScissorCb

pfnStateRsScissorCb 함수에 대한 포인터입니다.

pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction

pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 함수에 대한 포인터입니다. 기본적으로 Direct3D 10 런타임은 드라이버가 하드웨어에 더 이상 필요하지 않음을 표시할 때까지 스테이징 리소스의 소멸을 지연합니다. 드라이버가 지연된 소멸 기능이 필요하지 않은 경우 드라이버는 이 함수를 호출하여 이 기능을 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.

pfnStateTextFilterSizeCb

pfnStateTextFilterSizeCb 함수에 대한 포인터입니다.

설명

Direct3D 10 런타임은 함수 포인터를 동적으로 변경할 수 있으므로 사용자 모드 표시 드라이버는 함수 포인터를 직접 캐시할 수 없습니다.

드라이버는 이름에 "State"가 있는 함수를 사용하여 파이프라인의 현재 상태를 검색합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

D3D10DDI_DEVICEFUNCS