PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 콜백 함수(d3d12umddi.h)
상태 개체를 만듭니다. 상태 개체는 셰이더를 포함하여 애플리케이션이 단일 단위로 관리하고 드라이버에 원자성으로 처리(예: 컴파일/최적화)되지만 적합하게 표시되는 구성 상태의 가변 양을 나타냅니다. 상태 개체는 하위 개체로 빌드됩니다. 하위 개체에는 형식 및 해당 데이터가 있습니다.
구문
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
디바이스에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 구조체에 대한 포인터입니다.
unnamedParam3
런타임 핸들 형식 상태 개체에 대한 핸들입니다.
unnamedParam4
반환 값
HRESULT를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |