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PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 콜백 함수(d3d12umddi.h)

UMD의 PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 함수는 상태 개체를 만듭니다.

구문

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

[in] 상태 개체가 만들어지는 디바이스에 대한 핸들입니다. 모든 Direct3D 12 작업이 수행되는 GPU 디바이스를 나타냅니다.

unnamedParam2

[in] 만들 상태 개체를 설명하는 D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 구조체에 대한 포인터입니다.

unnamedParam3

[out] 함수에서 반환된 새로 만든 상태 개체에 대한 D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 핸들입니다. 이 핸들은 드라이버에서 후속 작업에서 상태 개체를 참조하는 데 사용됩니다.

unnamedParam4

[in] RT(런타임) 상태 개체에 대한 핸들입니다. 런타임은 이 핸들을 사용하여 자체 작업에서 상태 개체를 참조합니다.

반환 값

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 성공을 위해 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 적절한 오류 코드를 반환합니다.

설명

상태 개체는 애플리케이션이 단일 단위로 관리하고 드라이버가 처리(예: 컴파일 및 최적화)하기 위해 원자성으로 제공되는 셰이더를 비롯한 구성 상태의 가변적인 양을 나타냅니다. 그러나 적합합니다. 상태 개체는 하위 개체로 빌드됩니다. 하위 개체에는 형식 및 해당 데이터가 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h

추가 정보

D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054