D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 구조체(d3d12umddi.h)
CreateStateObject 콜백 함수에서 상태 개체를 만드는 데 사용되는 인수입니다.
구문
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 {
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Type;
UINT NumSubobjects;
const D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 *pSubobjects;
} D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054;
멤버
Type
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE 형식입니다.
NumSubobjects
pSubobjects 배열의 D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 구조체 수입니다.
pSubobjects
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 구조체 배열에 대한 포인터입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기