PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 콜백 함수(d3d12umddi.h)

표준 리소스 버퍼를 입력으로 사용하여 API 지정된 형식으로 확인합니다.

구문

PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060;

void Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST hDrvCommandList,
  const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 *pOutputArguments,
  const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 *pInputArguments
)
{...}

매개 변수

hDrvCommandList

드라이버 명령 목록에 대한 핸들입니다.

pOutputArguments

출력 인수를 포함하는 D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 구조체에 대한 포인터입니다.

pInputArguments

입력 인수를 포함하는 D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

없음

설명

resolve 작업은 하드웨어 종속 출력을 API 지정 형식으로 경량 변환해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1903
머리글 d3d12umddi.h