D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS 열거형(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS 상태 개체에 대한 제약 조건을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS {
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONS = 0x1,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONS = 0x2,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONS = 0x4
} ;
상수
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONE 값: 0x0 상태 개체 제약 조건이 없습니다. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONS 값: 0x1 외부 정의에 대한 로컬 종속성을 허용합니다. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONS 값: 0x2 로컬 정의에 대한 외부 종속성을 허용합니다. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONS 값: 0x4 상태 개체에 대한 추가를 허용합니다. Windows 10 버전 2004부터 사용할 수 있습니다. |
설명
자세한 내용은 DXR(DirectX Raytracing) 기능 사양 을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기