PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 콜백 함수(d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 기존 상태 개체에 증분 방식으로 추가됩니다.

구문

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;

HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
       D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
       D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
       D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

[in] unnamedParam2

상태 개체에 추가할 하위 개체를 포함하는 [D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072] 구조체에 대한 포인터입니다.

unnamedParam3

상태 개체에 대한 핸들입니다.

unnamedParam4

런타임 핸들 형식 상태 개체에 대한 핸들입니다.

반환 값

HRESULT를 반환합니다.

설명

상태 개체는 PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 통해 만들어집니다.

자세한 내용은 DXR(DirectX Raytracing) 기능 사양 을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 2004
머리글 d3d12umddi.h

추가 정보

D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054