D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0 열거형(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0 열거형은 HEVC 인코딩에 대한 구성 지원 플래그를 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_NONE,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_BFRAME_LTR_COMBINED_SUPPORT,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_INTRA_SLICE_CONSTRAINED_ENCODING_SUPPORT,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION_SUPPORT,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_SAO_FILTER_SUPPORT,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_ASYMETRIC_MOTION_PARTITION_SUPPORT,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_ASYMETRIC_MOTION_PARTITION_REQUIRED,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_TRANSFORM_SKIP_SUPPORT,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_DISABLING_LOOP_FILTER_ACROSS_SLICES_SUPPORT,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_P_FRAMES_IMPLEMENTED_AS_LOW_DELAY_B_FRAMES
} ;
상수
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_NONE 플래그가 없습니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_BFRAME_LTR_COMBINED_SUPPORT B 프레임 및 장기 참조 프레임을 동시에 사용할 수 있는 지원을 나타냅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_INTRA_SLICE_CONSTRAINED_ENCODING_SUPPORT 프레임의 모든 조각이 동일한 프레임의 다른 조각과 독립적으로 인코딩되는 조각 제한 인코딩에 대한 지원을 나타냅니다. 이 모드는 동작 벡터 검색 범위를 현재 조각의 영역 상자로 제한합니다. 즉, 조각 경계 외부의 동작 벡터를 사용할 수 없습니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION_SUPPORT 활성화된 경우 코딩된 블록이 아닌 다른 코드 내 블록의 잔여 데이터로 각 코드 내 블록의 인코딩을 강제로 적용하는 제한된 인트라 예측에 대한 지원을 나타냅니다. 이 플래그는 PPS(그림 매개 변수 집합)의 constrained_intra_pred_flag 나타냅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_SAO_FILTER_SUPPORT 샘플 적응 오프셋에 대한 지원을 나타냅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_ASYMETRIC_MOTION_PARTITION_SUPPORT 비대칭 동작 파티션에 대한 지원을 나타냅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_ASYMETRIC_MOTION_PARTITION_REQUIRED 비대칭 동작 파티션을 항상 사용하도록 설정해야 했음을 나타냅니다. 이 플래그가 설정되면 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_ASYMETRIC_MOTION_PARTITION_SUPPORT 설정해야 합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_TRANSFORM_SKIP_SUPPORT 변환 건너뛰기에 대한 지원을 나타냅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_DISABLING_LOOP_FILTER_ACROSS_SLICES_SUPPORT 조각에서 루프 필터를 사용하지 않도록 설정하기 위한 지원을 나타냅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_P_FRAMES_IMPLEMENTED_AS_LOW_DELAY_B_FRAMES D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_P_FRAME 형식으로 인코딩되는 프레임이 압축 비트 스트림에서 낮은 지연 B 프레임으로 기록됨을 나타냅니다. 이 플래그를 설정하지 않으면 P 프레임이 압축된 비트 스트림에 기록됩니다. 참고
|
설명
일반 정보는 D3D12 비디오 인코딩을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11(WDDM 3.0) |
머리글 | d3d12umddi.h |
추가 정보
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기