다음을 통해 공유


D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 구조체는 PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 대한 입력 매개 변수입니다. 디스패치할 작업 그래프를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
  union {
    D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108       NodeCPUInput;
    D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS       NodeGPUInput;
    D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
    D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS       MultiNodeGPUInput;
  };
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;

멤버

Mode

작업 그래프의 모드와 사용할 공용 구조체의 항목을 지정하는 D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 열거형입니다.

NodeCPUInput

Mode가 D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108 때 사용할 D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 구조체입니다.

NodeGPUInput

모드가 D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108 때 사용할 D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS.

MultiNodeCPUInput

Mode가 D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 때 사용할 D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 구조체입니다.

MultiNodeGPUInput

Mode가 D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108 때 사용할 D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS.

설명

자세한 내용은 작업 그래프를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 11 버전 24H2(WDDM 3.2)
머리글 d3d12umddi.h

추가 정보

D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108