D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 구조체(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 구조체는 PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 대한 입력 매개 변수입니다. 디스패치할 작업 그래프를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
union {
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 NodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS NodeGPUInput;
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS MultiNodeGPUInput;
};
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;
멤버
Mode
작업 그래프의 모드와 사용할 공용 구조체의 항목을 지정하는 D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 열거형입니다.
NodeCPUInput
Mode가 D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108 때 사용할 D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 구조체입니다.
NodeGPUInput
모드가 D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108 때 사용할 D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS.
MultiNodeCPUInput
Mode가 D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 때 사용할 D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 구조체입니다.
MultiNodeGPUInput
Mode가 D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108 때 사용할 D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS.
설명
자세한 내용은 작업 그래프를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11 버전 24H2(WDDM 3.2) |
머리글 | d3d12umddi.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기