D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 구조체(d3d12umddi.h)
중요
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D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 구조는 리소스 메모리 액세스 장벽을 설명합니다. 이 장벽은 전역, 텍스처 및 버퍼 장벽에서 특정 액세스 형식에 대해 리소스 메모리를 표시해야 하는 시기를 나타내는 데 사용됩니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 {
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncBefore;
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncAfter;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
} D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088;
멤버
SyncBefore
장벽을 실행하기 전에 완료해야 하는 모든 이전 GPU 작업의 동기화 scope 지정하는 D3D12DDI_BARRIER_SYNC 값입니다.
SyncAfter
장벽 실행이 완료될 때까지 기다려야 하는 모든 후속 GPU 작업의 동기화 scope 지정하는 D3D12DDI_BARRIER_SYNC 값입니다.
AccessBefore
장벽이 실행되기 전에 플러시 및 완료해야 하는 쓰기 액세스를 지정하는 D3D12DDI_BARRIER_ACCESS 값입니다.
AccessAfter
장벽이 실행된 후 AccessBefore를 통해 작성된 데이터에 사용할 수 있어야 하는 액세스를 지정하는 D3D12DDI_BARRIER_ACCESS 값입니다.
설명
일반 정보는 향상된 장벽을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11(WDDM 3.0) |
머리글 | d3d12umddi.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기