D3D12DDIARG_BARRIER_0088 구조체(d3d12umddi.h)
중요
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D3D12DDIARG_BARRIER_0088 구조에는 PFND3D12DDI_BARRIER_0088 콜백 함수에 대한 향상된 장벽 매개 변수가 포함되어 있습니다.
구문
typedef struct D3D12DDIARG_BARRIER_0088 {
D3D12DDI_BARRIER_TYPE Type;
union {
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 GlobalBarrier;
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 TextureBarrier;
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 BufferBarrier;
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 RangedBarrier;
};
} D3D12DDIARG_BARRIER_0088;
멤버
Type
향상된 장벽의 유형을 식별하는 D3D12DDI_BARRIER_TYPE 값입니다. 이 멤버는 아래 공용 구조체에서 사용할 장벽 유형을 결정합니다.
GlobalBarrier
글로벌 장벽을 설명하는 D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 구조체입니다. Type이 D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL 경우 이 구조를 사용합니다.
TextureBarrier
텍스처 장벽을 설명하는 D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 구조체입니다. Type이 D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE 경우 이 구조를 사용합니다.
BufferBarrier
버퍼 장벽을 설명하는 D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 구조체입니다. Type이 D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER 경우 이 구조를 사용합니다.
RangedBarrier
리소스 범위 장벽을 설명하는 D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 구조체입니다. Type이 D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED 경우 이 구조를 사용합니다.
설명
일반 정보는 향상된 장벽을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11(WDDM 3.0) |
머리글 | d3d12umddi.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기