D3D12DDIARG_BARRIER_0088 구조체(d3d12umddi.h)

중요

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D3D12DDIARG_BARRIER_0088 구조에는 PFND3D12DDI_BARRIER_0088 콜백 함수에 대한 향상된 장벽 매개 변수가 포함되어 있습니다.

구문

typedef struct D3D12DDIARG_BARRIER_0088 {
  D3D12DDI_BARRIER_TYPE Type;
  union {
    D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088  GlobalBarrier;
    D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 TextureBarrier;
    D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088  BufferBarrier;
    D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088  RangedBarrier;
  };
} D3D12DDIARG_BARRIER_0088;

멤버

Type

향상된 장벽의 유형을 식별하는 D3D12DDI_BARRIER_TYPE 값입니다. 이 멤버는 아래 공용 구조체에서 사용할 장벽 유형을 결정합니다.

GlobalBarrier

글로벌 장벽을 설명하는 D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 구조체입니다. TypeD3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL 경우 이 구조를 사용합니다.

TextureBarrier

텍스처 장벽을 설명하는 D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 구조체입니다. TypeD3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE 경우 이 구조를 사용합니다.

BufferBarrier

버퍼 장벽을 설명하는 D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 구조체입니다. TypeD3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER 경우 이 구조를 사용합니다.

RangedBarrier

리소스 범위 장벽을 설명하는 D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 구조체입니다. TypeD3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED 경우 이 구조를 사용합니다.

설명

일반 정보는 향상된 장벽을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 11(WDDM 3.0)
머리글 d3d12umddi.h

추가 정보

PFND3D12DDI_BARRIER_0088