D3D12DDI_PRESENT_0051 구조체(d3d12umddi.h)

콘텐츠가 복사되는 할당을 설명하는 인수입니다. PFND3D12DDI_PRESENT_0051 콜백 함수에서 사용됩니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
  D3DKMT_HANDLE               BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
  D3DKMT_HANDLE               BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
  BOOL                        AddedGpuWork;
  UINT                        BackBufferMultiplicity;
  BOOL                        SyncIntervalOverrideValid;
  DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;

멤버

BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]

표시할 콘텐츠를 할당합니다.

BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]

0이 아닌 경우 는 현재 의 대상 할당을 나타냅니다.

AddedGpuWork

GPU 작업이 추가되었는지 여부를 지정합니다.

BackBufferMultiplicity

논리 백 버퍼당 실제 백 버퍼 수입니다.

SyncIntervalOverrideValid

앱 동기화 간격 재정의가 유효합니다.

SyncIntervalOverride

앱 동기화 간격을 재정의합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h