D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 구조에서 렌더 패스가 액세스를 종료하는 동안 resolve 하위 리소스를 지정하는 데 사용됩니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
  UINT          SrcSubresource;
  UINT          DstSubresource;
  UINT          DstX;
  UINT          DstY;
  D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;

멤버

SrcSubresource

렌더링 패스가 종료될 때 resolve 하위 리소스가 로 전환되는 명령 목록 구조체에 대한 핸들입니다.

DstSubresource

렌더링 패스가 종료될 때 resolve 하위 리소스 대상이 될 명령 목록에 대한 핸들입니다.

DstX

대상 영역의 가장 왼쪽 가장자리의 X 좌표입니다. 대상 영역의 너비는 원본 사각형의 너비와 동일합니다.

DstY

대상 영역의 맨 위 가장자리의 Y 좌표입니다. 대상 영역의 높이는 원본 사각형의 높이와 동일합니다.

SrcRect

확인할 원본 하위 리소스의 사각형 영역을 지정합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h