다음을 통해 공유


D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 구조체(d3d12umddi.h)

렌더링 패스가 액세스를 종료할 때 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 구조에 사용되는 매개 변수를 보유합니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hSrcResource;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hDstResource;
  UINT                                                                    SubresourceCount;
  const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                             Format;
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE                                                   ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;

멤버

hSrcResource

렌더링 패스가 종료될 때 resolve 원본이 로 전환되는 명령 목록 구조체에 대한 핸들입니다.

hDstResource

렌더링 패스가 종료될 때 resolve 대상이 될 명령 목록에 대한 핸들입니다.

SubresourceCount

명령 목록의 일부인 하위 리소스 수입니다.

pSubresourceParameters

Render Pass가 종료되는 동안 resolve 하위 리소스 매개 변수를 나타내는 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS 구조체에 대한 포인터입니다.

Format

DXGI_FORMAT 나타내는 형식입니다.

ResolveMode

렌더링 패스가 종료되는 동안 사용할 resolve 모드입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h