D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 구조는 H.264 인코딩에 대한 그림 컨트롤 지원 설정을 나타냅니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 {
  UINT MaxL0ReferencesForP;
  UINT MaxL0ReferencesForB;
  UINT MaxL1ReferencesForB;
  UINT MaxLongTermReferences;
  UINT MaxDPBCapacity;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2;

멤버

MaxL0ReferencesForP

P 프레임을 인코딩할 때 조각 머리글에 (num_ref_idx_l0_active_minus1 plus 1) 허용되는 최대값입니다. 이는 지원되는 P 프레임에 대한 L0의 최대 크기와 동일합니다.

MaxL0ReferencesForB

B 프레임을 인코딩할 때 조각 머리글에 (num_ref_idx_l0_active_minus1 plus 1) 허용되는 최대값입니다. 이는 지원되는 B 프레임의 최대 L0 크기와 동일합니다.

MaxL1ReferencesForB

B 프레임을 인코딩할 때 조각 머리글에 (num_ref_idx_l1_active_minus1 plus 1) 허용되는 최대값입니다. 이는 지원되는 B 프레임에 대한 L1의 최대 크기와 동일합니다.

MaxLongTermReferences

장기 참조로 표시할 수 있는 프레임에 사용되는 최대 참조 수입니다.

MaxDPBCapacity

하드웨어 에서 지정된 PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 명령에 대해 호출자가 관리하는 디코딩된 그림 버퍼(DPB)(L0 union L1의 고유 인덱스 수)에서 사용할 수 있는 최대 고유 그림 수입니다.

설명

일반 정보는 D3D12 비디오 인코딩을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 11(WDDM 3.0)
머리글 d3d12umddi.h

추가 정보

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2