D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 구조체(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 구조는 H.264 인코딩에 대한 그림 컨트롤 지원 설정을 나타냅니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 {
UINT MaxL0ReferencesForP;
UINT MaxL0ReferencesForB;
UINT MaxL1ReferencesForB;
UINT MaxLongTermReferences;
UINT MaxDPBCapacity;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2;
멤버
MaxL0ReferencesForP
P 프레임을 인코딩할 때 조각 머리글에 (num_ref_idx_l0_active_minus1 plus 1)
허용되는 최대값입니다. 이는 지원되는 P 프레임에 대한 L0의 최대 크기와 동일합니다.
MaxL0ReferencesForB
B 프레임을 인코딩할 때 조각 머리글에 (num_ref_idx_l0_active_minus1 plus 1)
허용되는 최대값입니다. 이는 지원되는 B 프레임의 최대 L0 크기와 동일합니다.
MaxL1ReferencesForB
B 프레임을 인코딩할 때 조각 머리글에 (num_ref_idx_l1_active_minus1 plus 1)
허용되는 최대값입니다. 이는 지원되는 B 프레임에 대한 L1의 최대 크기와 동일합니다.
MaxLongTermReferences
장기 참조로 표시할 수 있는 프레임에 사용되는 최대 참조 수입니다.
MaxDPBCapacity
하드웨어 에서 지정된 PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 명령에 대해 호출자가 관리하는 디코딩된 그림 버퍼(DPB)(L0 union L1의 고유 인덱스 수)에서 사용할 수 있는 최대 고유 그림 수입니다.
설명
일반 정보는 D3D12 비디오 인코딩을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11(WDDM 3.0) |
머리글 | d3d12umddi.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기