D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 구조체(d3d12umddi.h)
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 구조에는 디스플레이 드라이버가 셰이더를 만드는 데 사용하는 매개 변수가 포함되어 있습니다.
구문
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 {
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE hRootSignature;
const UINT *pShaderCode;
union {
const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *Standard;
const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *Tessellation;
const D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES *Mesh;
} IOSignatures;
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS Flags;
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 LibraryReference;
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH ShaderCodeHash;
} D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026;
멤버
hRootSignature
루트 서명에 대한 핸들입니다.
pShaderCode
셰이더 코드에 대한 포인터입니다.
IOSignatures
IO 서명.
IOSignatures.Standard
D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 구조체에 대한 포인터입니다.
IOSignatures.Tessellation
D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES 구조체에 대한 포인터입니다.
IOSignatures.Mesh
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES 구조체에 대한 포인터입니다.
Flags
셰이더 만들기에 대한 플래그를 지정하는 D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS 값입니다.
LibraryReference
파이프라인 라이브러리를 설명하는 D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 구조체입니다.
ShaderCodeHash
해시 값을 포함하는 D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH 구조체입니다.
설명
자세한 내용은 메시 셰이더 사양 을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 2004 |
머리글 | d3d12umddi.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기