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D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 구조는 리소스 액세스 요구 사항을 지정합니다.

구문

typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 {
  UINT                                                NodeIndex;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080                   Codec;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2          Profile;
  DXGI_FORMAT                                         InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 PictureTargetResolution;
  BOOL                                                IsSupported;
  UINT                                                CompressedBitstreamBufferAccessAlignment;
  UINT                                                EncoderMetadataBufferAccessAlignment;
  UINT                                                MaxEncoderOutputMetadataBufferSize;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2;

멤버

NodeIndex

[in] 다중 어댑터 작업에서 NodeIndex 는 작업이 적용되는 디바이스의 물리적 어댑터를 나타냅니다.

Codec

[in] 검사 지원할 코덱을 지정하는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 값입니다.

Profile

[in] 검사 지원할 프로필을 지정하는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 구조체입니다.

InputFormat

[in] 입력 프레임의 입력 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 값입니다.

PictureTargetResolution

[in] 리소스 요구 사항이 쿼리되는 그림 해상도를 나타내는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 구조체입니다.

IsSupported

[out] 지정된 입력 값이 지원되는지 여부를 나타냅니다.

CompressedBitstreamBufferAccessAlignment

[out] D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 hDrvBufferOffset 멤버에 전달될 리소스에 필요한 맞춤(바이트)을 나타냅니다. 맞춤이 필요하지 않은 경우 드라이버는 1바이트(사소한) 맞춤을 나타내기 위해 1을 보고해야 합니다.

EncoderMetadataBufferAccessAlignment

[out] D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2.HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer에 전달될 리소스에 필요한 맞춤(바이트)을 나타냅니다. 맞춤이 필요하지 않은 경우 드라이버는 1바이트(사소한) 맞춤을 전달하기 위해 1을 보고해야 합니다.

MaxEncoderOutputMetadataBufferSize

[out] 호스트에서 할당하고 입력 인수를 기반으로 하는 출력 인코더 메타데이터에 대해 PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 출력으로 사용되는 리소스에 필요한 최대 크기(바이트)를 나타냅니다.

설명

D3D 런타임은 기능 유형으로 지정된 D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS 사용하여 PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS 호출합니다.

일반 정보는 D3D12 비디오 인코딩을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 11(WDDM 3.0)
머리글 d3d12umddi.h

추가 정보

D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020