d3d9types.h 헤더
이 헤더는 디스플레이에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
d3d9types.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.
구조체
D3DCOLORVALUE 자세한 정보: _D3DCOLORVALUE 구조체 |
D3DDEVINFO_VCACHE DirectX 8.1 이상 버전만 해당합니다. D3DDEVINFO_VCACHE 구조는 디바이스의 꼭짓점 캐시 정보를 설명합니다. |
열거형
D3DBLEND 자세한 정보: _D3DBLEND 열거형 |
D3DBLENDOP 자세한 정보: _D3DBLENDOP 열거형 |
D3DCMPFUNC 자세한 정보: _D3DCMPFUNC 열거형 |
D3DCULL 자세한 정보: _D3DCULL 열거형 |
D3DFILLMODE 자세한 정보: _D3DFILLMODE 열거형 |
D3DFOGMODE 자세한 정보: _D3DFOGMODE 열거형 |
D3DMATERIALCOLORSOURCE 자세한 정보: _D3DMATERIALCOLORSOURCE 열거형 |
D3DRENDERSTATETYPE D3DRENDERSTATETYPE 열거형 형식에는 다양한 특성 또는 렌더링 상태가 나열됩니다. |
D3DSHADEMODE 자세한 정보: _D3DSHADEMODE 열거형 |
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE 이 섹션에서는 명령 토큰의 처음 16비트(0-15)에 포함될 수 있는 셰이더 작업 코드를 나열합니다. 다음 섹션에서는 작업 코드에 해당하는 명령의 토큰 형식을 설명합니다. |
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE 픽셀 및 꼭짓점 셰이더 작업은 대상 및 원본 매개 변수 토큰의 비트 28, 29, 30, 11 및 12에 레지스터 형식을 지정합니다. |
D3DSTENCILOP 자세한 정보: _D3DSTENCILOP 열거형 |
D3DTEXTUREOP 자세한 정보: _D3DTEXTUREOP 열거형 |
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS 자세한 정보: _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS 열거형 |
D3DZBUFFERTYPE 자세한 정보: _D3DZBUFFERTYPE 열거형 |