D3DDEVICEDESC_V1 구조체(d3dhal.h)

D3DDeviceDesc_V1 DirectX 8.0 이상 버전에서는 사용되지 않습니다. 설명을 참조하세요. 이 구조는 디바이스의 3D 기능을 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DDeviceDesc_V1 {
  DWORD            dwSize;
  DWORD            dwFlags;
  D3DCOLORMODEL    dcmColorModel;
  DWORD            dwDevCaps;
  D3DTRANSFORMCAPS dtcTransformCaps;
  BOOL             bClipping;
  D3DLIGHTINGCAPS  dlcLightingCaps;
  D3DPRIMCAPS      dpcLineCaps;
  D3DPRIMCAPS      dpcTriCaps;
  DWORD            dwDeviceRenderBitDepth;
  DWORD            dwDeviceZBufferBitDepth;
  DWORD            dwMaxBufferSize;
  DWORD            dwMaxVertexCount;
} D3DDEVICEDESC_V1, *LPD3DDEVICEDESC_V1;

멤버

dwSize

이 D3DDEVICEDESC_V1 구조체의 크기(바이트)를 지정합니다.

dwFlags

유효한 데이터를 포함하는 이 구조체의 멤버를 식별합니다. 이 멤버는 다음 값 중 비트 OR일 수 있습니다.

의미
D3DDD_BCLIPPING bClipping 멤버에는 유효한 데이터가 포함됩니다.
D3DDD_COLORMODEL dcmColorModel 멤버는 유효한 데이터를 포함합니다.
D3DDD_DEVCAPS dwDevCaps 멤버에 유효한 데이터가 포함되어 있습니다.
D3DDD_DEVICERENDERBITDEPTH dwDeviceRenderBitDepthmember에는 유효한 데이터가 포함되어 있습니다.
D3DDD_DEVICEZBUFFERBITDEPTH dwDeviceZBufferBitDepthmember에는 유효한 데이터가 포함되어 있습니다.
D3DDD_LIGHTINGCAPS dlcLightingCaps 멤버에 유효한 데이터가 포함되어 있습니다.
D3DDD_LINECAPS dpcLineCaps 멤버에 유효한 데이터가 포함되어 있습니다.
D3DDD_MAXBUFFERSIZE dwMaxBufferSize 멤버에 유효한 데이터가 포함되어 있습니다.
D3DDD_MAXVERTEXCOUNT dwMaxVertexCount 멤버에 유효한 데이터가 포함되어 있습니다.
D3DDD_TRANSFORMCAPS dtcTransformCaps 멤버에는 유효한 데이터가 포함됩니다.
D3DDD_TRICAPS dpcTriCaps 멤버에 유효한 데이터가 포함되어 있습니다.

dcmColorModel

디바이스의 색 모델을 지정합니다.

dwDevCaps

디바이스의 기능을 식별합니다. 이 멤버는 다음 값 중 비트 OR일 수 있습니다.

의미
D3DDEVCAPS_CANBLTSYSTONONLOCAL 디바이스는 시스템 메모리에서 하위 비디오 메모리로 TexBlt를 지원합니다.
D3DDEVCAPS_CANRENDERAFTERFLIP 디바이스는 페이지 대칭 이동 후 렌더링 명령을 큐에 대기할 수 있습니다. 디바이스는 Windows 2000 이상에서 이 기능을 지원해야 합니다. 즉, 드라이버는 항상 이 플래그를 설정합니다.
D3DDEVCAPS_DRAWPRIMITIVES2 디바이스는 D3dDrawPrimitives2 를 지원할 수 있습니다.
D3DDEVCAPS_DRAWPRIMITIVES2EX 디바이스는 확장 D3dDrawPrimitives2 를 지원할 수 있습니다. 즉, DX7 규격 드라이버입니다.
D3DDEVCAPS_DRAWPRIMTLVERTEX 디바이스는 TLVERTEX 기본 형식을 그릴 수 있습니다. 이 플래그는 사용되지 않지만 드라이버에서 설정해야 합니다.
D3DDEVCAPS_EXECUTESYSTEMMEMORY 디바이스는 시스템 메모리에서 실행 버퍼를 사용할 수 있습니다. 드라이버는 항상 이 비트를 설정해야 합니다.
D3DDEVCAPS_EXECUTEVIDEOMEMORY 디바이스는 디스플레이 메모리에서 실행 버퍼를 사용할 수 있습니다. 드라이버는 이 비트를 설정해서는 안됩니다.
D3DDEVCAPS_FLOATTLVERTEX 디바이스는 사후 변환 꼭짓점 데이터에 대해 부동 소수점을 허용합니다. 이 플래그는 사용되지 않지만 드라이버에서 설정해야 합니다.
D3DDEVCAPS_HWRASTERIZATION 디바이스에는 래스터화를 위한 하드웨어 가속이 있습니다.
D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT 디바이스는 하드웨어에서 변환 및 조명을 지원할 수 있습니다. D3DDEVCAPS_DRAWPRIMITIVES2EX 설정해야 합니다.
D3DDEVCAPS_SEPARATETEXTUREMEMORIES 디바이스가 별도의 메모리 풀에서 텍스처링됩니다. 이 기능 비트를 설정하면 여러 텍스처를 동시에 사용하지 않도록 설정된 DirectX 8.0 이상 버전의 애플리케이션이 표시됩니다.
D3DDEVCAPS_SORTDECREASINGZ 디바이스에는 깊이를 감소하기 위해 정렬된 데이터가 필요합니다.
D3DDEVCAPS_SORTEXACT 디바이스에 정확히 정렬된 데이터가 필요합니다.
D3DDEVCAPS_SORTINCREASINGZ 디바이스에는 깊이를 높이기 위해 정렬된 데이터가 필요합니다.
D3DDEVCAPS_TEXTURENONLOCALVIDEOMEMORY 디바이스는 비로컬 비디오 메모리에서 질감을 만들 수 있습니다.
D3DDEVCAPS_TLVERTEXSYSTEMMEMORY 디바이스는 변환된 꼭짓점 및 조명 꼭짓점을 위해 시스템 메모리의 버퍼를 사용할 수 있습니다. 이 플래그는 사용되지 않지만 드라이버에서 설정해야 합니다.
D3DDEVCAPS_TLVERTEXVIDEOMEMORY 디바이스는 디스플레이 메모리의 버퍼를 변환 및 조명 꼭짓점용으로 사용할 수 있습니다. 이 플래그는 사용되지 않으며 드라이버에서 설정해서는 안 됩니다.
D3DDEVCAPS_TEXTURESYSTEMMEMORY 디바이스는 시스템 메모리에서 텍스처를 검색할 수 있습니다.
D3DDEVCAPS_TEXTUREVIDEOMEMORY 디바이스는 디바이스 메모리에서 텍스처를 검색할 수 있습니다.

dtcTransformCaps

디바이스의 변환 기능을 지정하는 D3DTRANSFORMCAPS 구조를 지정합니다. 드라이버는 해당 구조체의 dwCaps 멤버를 0으로 설정해야 합니다.

bClipping

디바이스가 3D 클리핑을 수행할 수 있는 경우 드라이버에서 TRUE로 설정합니다.

dlcLightingCaps

디바이스의 조명 기능을 지정합니다. 이는 D3DLIGHTINGCAPS 구조입니다. 드라이버는 해당 구조체의 dwCaps, dwLightingModeldwNumLights 멤버를 0으로 설정해야 합니다.

dpcLineCaps

선 기본 형식에 대한 디바이스의 그리기 기능을 정의하는 D3DPRIMCAPS 구조를 지정합니다.

dpcTriCaps

삼각형 기본 형식에 대한 디바이스의 그리기 기능을 정의하는 D3DPRIMCAPS 구조를 지정합니다.

dwDeviceRenderBitDepth

디바이스의 렌더링 비트 깊이를 지정합니다. 이 멤버는 DDBD_8, DDBD_16, DDBD_24 또는 DDBD_32 DirectDraw 비트 깊이 상수 중 비트 OR일 수 있습니다.

dwDeviceZBufferBitDepth

디바이스의 z 버퍼 비트 깊이를 지정합니다. 이 멤버는 DDBD_8, DDBD_16, DDBD_24 또는 DDBD_32 DirectDraw 비트 깊이 상수의 비트 OR일 수 있습니다.

dwMaxBufferSize

0으로 설정해야 합니다.

dwMaxVertexCount

DirectX 7 이상 버전

DirectX 6

설명

이 구조는 DirectX 8.0 이상 런타임에 대한 D3DCAPS8(DirectX 8.0 SDK 설명서 참조)로 대체되었지만 레거시 런타임(DirectX 7.0 이하) 호환성에 필요합니다. 자세한 내용은 DirectX 8.0 스타일 Direct3D 기능 보고를 참조하세요 .

드라이버의 DrvGetDirectDrawInfo 함수는 DD_HALINFO 구조체의 lpD3DGlobalDriverData 멤버가 가리키는 D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA 구조체에서 이 정보를 반환합니다.

Direct3D 런타임은 D3DDEVICEDESC_V1 구조에 반환된 정보와 드라이버의 DdGetDriverInfo 함수를 통해 쿼리된 확장 기능에서 애플리케이션 수준 D3DDEVICEDESC7 구조(Microsoft Windows SDK 설명서에 설명됨)를 생성합니다. 일부 dwDevCaps 플래그는 드라이버 수준에서 사용되지 않지만 애플리케이션이 올바르게 작동하려면 드라이버가 적절하게 설정해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3dhal.h(D3dhal.h 포함)

추가 정보

D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA

D3DLIGHTINGCAPS

D3DPRIMCAPS

D3dDrawPrimitives2

DD_HALINFO

DdGetDriverInfo**

DrvGetDirectDrawInfo