D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMTCreateKeyedMutex2 함수가 프라이빗 데이터를 포함하는 키 뮤텍스를 만듭니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 {
  [in]  D3DKMT_ALIGN64 UINT64          InitialValue;
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hSharedHandle;
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hKeyedMutex;
  [in]  VOID                           *pPrivateRuntimeData;
  [in]  UINT                           PrivateRuntimeDataSize;
  [in]  D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Flags;
} D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2;

멤버

[in] InitialValue

키 지정 뮤텍스를 만들 초기 값을 지정하는 64비트 값입니다.

[out] hSharedHandle

키 뮤텍스 개체에 대한 커널 모드 공유 전역 핸들을 나타내는 형식 D3DKMT_HANDLE 값입니다.

[out] hKeyedMutex

현재 프로세스에서 키 지정된 뮤텍스 개체에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 형식 D3DKMT_HANDLE 값입니다.

[in] pPrivateRuntimeData

리소스와 연결된 런타임 프라이빗 데이터가 저장되는 호출자 제공 버퍼에 대한 포인터입니다.

[in] PrivateRuntimeDataSize

pPrivateRuntimeData 멤버가 가리키는 버퍼의 크기(바이트)입니다.

[in] Flags

키 지정 뮤텍스 개체에 대한 핸들을 지정하는 방법을 나타내는 D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS 구조체입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
머리글 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)

추가 정보

D3DKMTCreateKeyedMutex2

D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS