다음을 통해 공유


D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS 구조체(d3dkmthk.h)

키 지정된 뮤텍스에 대한 핸들을 지정하는 방법을 나타냅니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT NtSecuritySharing : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    [in] UINT Value;
  };
} D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS;

멤버

NtSecuritySharing

키 지정 뮤텍스가 공유되는지 아니면 리소스에 대한 전역 D3DKMT_HANDLE 커널 모드 핸들이 있는지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.

NtSecuritySharing이 1(TRUE)로 설정된 경우 키 지정 뮤텍스는 D3DKMTShareObjects 함수를 사용하여 공유되지만 리소스에 대한 전역 D3DKMT_HANDLE 핸들이 없습니다. 이 경우 리소스에 대한 프로세스 핸들은 D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 제공됩니다. D3DKMTCreateKeyedMutex2 함수에 대한 호출의 hKeyedMutex 멤버입니다.

NtSecuritySharing이 0(FALSE)으로 설정된 경우 키 지정된 뮤텍스에는 D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 제공하는 리소스에 대한 전역 D3DKMT_HANDLE 핸들이 있습니다. D3DKMTCreateKeyedMutex2 호출의 hSharedHandle 멤버입니다.

Reserved

이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다. 이 멤버를 설정하는 것은 32비트 값의 나머지 31비트(0xFFFFFFFE)를 0으로 설정하는 것과 같습니다.

[in] Value

지정 뮤텍스 공유 형식을 식별하는 32비트 값을 보유할 수 있는 D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
머리글 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)

추가 정보

D3DKMTCreateKeyedMutex2

D3DKMTShareObjects

D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2