PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC 콜백 함수(d3dumddi.h)

CreateVertexShaderFunc 함수는 꼭짓점 셰이더 코드를 하드웨어별 형식으로 변환하고 코드를 셰이더 핸들과 연결합니다.

구문

PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc;

HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc(
  [in] HANDLE hDevice,
       D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC *unnamedParam2,
       const UINT *unnamedParam3
)
{...}

매개 변수

[in] hDevice

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pCode [in]

꼭짓점 셰이더 코드를 구성하는 CONST UINT 토큰의 배열입니다.

unnamedParam3

pData [in, out]

pCode로 지정된 꼭짓점 셰이더 코드와 연결된 셰이더 핸들을 검색하는 D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

꼭짓점 셰이더 코드 개체가 성공적으로 만들어지지 않은 경우 CreateVertexShaderFunc는 S_OK 또는 적절한 오류 결과를 반환합니다.

설명

셰이더 어셈블러 프로그래밍에 대한 자세한 내용은 셰이더 코드 처리를 참조하세요.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
헤더 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

참고 항목

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

D3DDDI_DEVICEFUNCS