PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 콜백 함수(d3dumddi.h)

지정된 컨텍스트 DMA(직접 메모리 액세스) 스트림의 지정된 동기화 개체에 신호를 삽입합니다. WDDM 1.2 이상 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용됩니다.

구문

PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobject2cb;

HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobject2cb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 *unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

hDevice

디스플레이 디바이스(즉, 그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pData [in]

신호가 설정된 동기화 개체 및 컨텍스트 DMA 스트림을 설명하는 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

다음 값 중 하나를 반환합니다.

반환 코드 설명
S_OK 신호가 성공적으로 설정되었습니다.
E_INVALIDARG 매개 변수의 유효성이 검사되었고 잘못된 것으로 확인되었습니다.

이 함수는 다른 HRESULT 값을 반환할 수도 있습니다.

설명

pfnCreateSynchronizationObject2Cb 함수는 pData 매개 변수가 가리키는 D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조체의 hSyncObject 멤버에서 새로 만든 동기화 개체에 커널 모드 핸들을 반환합니다. 사용자 모드 표시 드라이버는 다음 함수에 대한 호출에서 이 핸들을 전달합니다.

pfnSignalSynchronizationObject2Cb 함수는 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조체의 hContextBroadcastContext 멤버에 의해 지정된 모든 Microsoft Direct3D 컨텍스트의 명령 스트림에 신호 명령을 제출합니다. 동기화 개체는 제출된 모든 신호 명령이 처리될 때만 신호를 보냅니다.

동기화 개체가 D3DDDI_FENCE 형식인 경우(여기서 는 D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2.형식 = D3DDDI_FENCE), 한 번에 하나만 제출해야 하며 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2. ObjectCount 의 값은 1이어야 합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

pfnCreateSynchronizationObject2Cb

pfnDestroySynchronizationObjectCb

pfnWaitForSynchronizationObject2Cb