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D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조체(d3dumddi.h)

pfnSignalSynchronizationObject2Cb 함수에 대한 호출에서 신호를 설정하는 데 필요한 매개 변수에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
       HANDLE               BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
  union {
    [in] UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE CpuEventHandle;
  };
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

멤버

[in] hContext

ObjectHandleArray 멤버가 지정하는 배열의 동기화 이벤트를 알리는 Direct3D 컨텍스트에 대한 핸들입니다.

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 배열의 동기화 이벤트 수입니다.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

hContext 멤버에 의해 지정된 컨텍스트가 신호하는 동기화 이벤트에 대한 핸들의 배열입니다. 32로 정의된 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED 상수는 컨텍스트에서 신호를 표시할 수 있는 최대 동기화 이벤트 수를 나타냅니다.

hContext에서 지정한 컨텍스트와 동일한 논리 어댑터에 모든 동기화 개체를 만들어야 합니다.

[in] Flags

비트 필드 플래그에서 신호 동작을 나타내는 D3DDDICB_SIGNALFLAGS 구조체입니다.

[in] BroadcastContextCount

이 신호 버퍼를 브로드캐스트할 컨텍스트 수입니다.

[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]

현재 신호 명령을 브로드캐스트할 추가 컨텍스트에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식 의 배열입니다. 64로 정의된 D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT 상수는 컨텍스트가 신호할 수 있는 최대 동기화 이벤트 수를 정의합니다.

동일한 Direct3D 디바이스 및 hContext에서 지정한 컨텍스트에 대해 모든 컨텍스트를 만들어야 합니다.

[in] FenceValue

GPU 동기화 개체의 현재 펜스 값을 지정하는 64비트 값입니다.

이 값은 GPU 동기화 개체가 D3DDDI_FENCE 형식인 경우에만 적용됩니다. 즉, D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 구조체의 Type 멤버 값은 D3DDDI_FENCE.

[in] CpuEventHandle

신호 명령이 처리될 때 신호를 받을 이벤트 개체의 핸들입니다. 이 멤버는 플래그일 때만 설정해야 합니다. EnqueueCpuEvent 가 지정됩니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2

pfnSignalSynchronizationObject2Cb