PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB 콜백 함수(d3dumddi.h)

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb 는 모니터링된 펜스를 신호하는 데 사용됩니다. 특정 GPU(그래픽 처리 장치) 엔진이 GPU 가상 주소를 사용하여 모니터링되는 새 펜스 값을 직접 작성할 수 없는 경우 드라이버는 명령 버퍼를 플러시하고 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb를 사용하여 GPU 패킷에서 신호를 실행해야 합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) v2 드라이버의 경우 기존 pfnSignalSynchronizationObjectCbpfnSignalSynchronizationObject2Cb 콜백은 더 이상 사용되지 않으며 결국 제거됩니다. WDDM v2 사용자 모드 드라이버는 모든 동기화 개체 형식을 지원하므로 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb로 전환해야 합니다.

구문

PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb;

HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

hDevice

디스플레이 디바이스에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pData [in]

요청된 작업의 세부 정보를 제공하는 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

이 콜백 함수가 성공하면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.

설명

이 함수 의미 체계는 기존 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 호출과 유사합니다. 또한 이 함수는 모니터링되는 펜스 개체와 모니터링되는 펜스 값 배열을 지원하여 신호를 받습니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016
대상 플랫폼 데스크톱
헤더 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

pfnSignalSynchronizationObject2Cb

pfnSignalSynchronizationObjectCb

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb