D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS 구조체는 오버레이에서 리소스를 대칭 이동하는 방법을 식별합니다.

구문

typedef struct _D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Even : 1;
      UINT Odd : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS;

멤버

Even

표시할 인터리브 필드가 짝수인지 여부를 지정하는 UINT 값입니다. 짝수 비트 필드는 오버레이가 데이터를 디인터레이하도록 요청되면 설정됩니다.

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 멤버(0x00000001)의 첫 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

Odd

표시할 인터리브 필드가 홀수인지 여부를 지정하는 UINT 값입니다. 홀수 비트 필드는 오버레이가 데이터를 디인터레이하도록 요청되면 설정됩니다.

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 멤버(0x00000002)의 두 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

Reserved

이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다. 이 멤버를 0으로 설정하는 것은 32비트 Value 멤버의 나머지 30비트(0xFFFFFFFC)를 0으로 설정하는 것과 같습니다.

Value

오버레이에서 리소스를 대칭 이동시키는 방법을 식별하는 하나의 32비트 값을 보유할 수 있는 D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

D3DDDIARG_FLIPOVERLAY