D3DDDIARG_FLIPOVERLAY 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDIARG_FLIPOVERLAY 구조는 지정된 오버레이에 표시할 새 리소스를 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DDDIARG_FLIPOVERLAY {
  [in] HANDLE                  hOverlay;
  [in] HANDLE                  hSource;
  [in] UINT                    SourceIndex;
  [in] D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_FLIPOVERLAY;

멤버

[in] hOverlay

대칭 이동될 오버레이 하드웨어에 대한 핸들입니다.

[in] hSource

표시할 새 리소스에 대한 핸들입니다. 이 리소스는 인터리브된 데이터를 인터터레이싱하는 경우 이전에 표시된 리소스와 같을 수 있습니다.

[in] SourceIndex

표시할 하위 리소스의 인덱스(0부터 시작)입니다.

[in] Flags

비트 필드 플래그에서 리소스를 대칭 이동하는 방법을 나타내는 D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS 구조체입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

FlipOverlay