D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb 와 함께 사용하여 모니터링된 펜스에 신호를 보냅니다.

구문

typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
  [in] UINT                 ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
  [in] const HANDLE         *BroadcastContextArray;
  union {
    [in] UINT64       FenceValue;
    [in] HANDLE       CpuEventHandle;
    [in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
         UINT64       Reserved[8];
  };
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;

멤버

[in] ObjectCount

MonitoredFenceValueArray 배열의 ObjectHandleArray 배열 및 펜스 값의 동기화 이벤트 수입니다.

[in] ObjectHandleArray

커널 모드의 배열은 hContext 멤버가 지정한 컨텍스트가 대기하는 동기화 이벤트를 처리합니다.

[in] Flags

비트 필드 플래그에서 신호 동작을 나타내는 D3DDDICB_SIGNALFLAGS 구조체입니다.

[in] BroadcastContextCount

이 신호 작업이 브로드캐스트될 컨텍스트의 수입니다.

[in] BroadcastContextArray

커널 모드의 배열은 ObjectHandleArray 멤버가 지정하는 배열의 동기화 이벤트에 대한 신호가 삽입되는 컨텍스트 스트림을 처리합니다. 동기화 이벤트는 모든 브로드캐스트 컨텍스트가 신호 삽입 지점에 도달할 때만 신호로 간주됩니다.

[in] FenceValue

GPU 동기화 개체의 현재 펜스 값을 지정하는 64비트 값입니다. 이 값은 GPU 동기화 개체가 D3DDDI_FENCE 형식인 경우에만 적용됩니다.

[in] CpuEventHandle

신호 명령이 처리될 때 신호를 받을 이벤트 개체의 핸들입니다. 이 멤버는 Flags.EnqueueCpuEvent 가 지정된 경우에만 설정해야 합니다.

[in] MonitoredFenceValueArray

신호를 위해 모니터링되는 64비트 펜스 값의 배열로, 각각 ObjectHandleArray의 동기화 개체에 해당합니다.

Reserved[8]

이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb