D3DDDICB_SIGNALFLAGS 구조체(d3dukmdt.h)

D3DDDICB_SIGNALFLAGS 구조체는 pfnSignalSynchronizationObjectCb 또는 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 함수에 대한 호출에서 신호 동작을 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DDDICB_SIGNALFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT SignalAtSubmission : 1;
      UINT EnqueueCpuEvent : 1;
      UINT AllowFenceRewind : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 28;
      UINT DXGK_SIGNAL_FLAG_INTERNAL0 : 1;
#elif
      UINT Reserved : 30;
#else
      UINT Reserved : 31;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDICB_SIGNALFLAGS;

멤버

SignalAtSubmission

이전에 큐에 대기한 패킷이 완료되지 않고 전송될 때 컨텍스트가 동기화 개체에 신호를 보내야 하는지 여부를 지정하는 UINT 값입니다(기본 동작).

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 멤버(0x00000001)의 첫 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

EnqueueCpuEvent

pfnSignalSynchronizationObject2Cb 함수의 동작을 수정하는 UINT 값입니다.

이 멤버가 설정된 경우:

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 멤버(0x00000002)의 두 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

Windows 8 부터 지원합니다.

AllowFenceRewind

의도적인 펜스 되들이 허용되는지 여부를 나타내는 UINT 값입니다. TRUE로 설정하면 현재 펜스 뒤에 있는 대기 중인 울타리로 펜스를 되감을 수 있습니다.

Windows 10(WDDM 2.0)부터 지원됩니다.

Reserved

이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.

DXGK_SIGNAL_FLAG_INTERNAL0

이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.

Value

신호 동작을 식별하는 하나의 32비트 값을 보유할 수 있는 D3DDDICB_SIGNALFLAGS 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista
머리글 d3dukmdt.h(D3dumddi.h, D3dkmddi.h 포함)

추가 정보

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

pfnSignalSynchronizationObject2Cb

pfnSignalSynchronizationObjectCb