DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 구조체(dxgiddi.h)

표시할 다중 평면 오버레이 리소스를 지정합니다.

구문

typedef struct _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE                    hDevice;
  [in] void                                *pDXGIContext;
  [in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID      VidPnSourceId;
  [in] DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS              Flags;
  [in] DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE         FlipInterval;
  [in] UINT                                PresentPlaneCount;
  [in] DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
       UINT                                Reserved;
} DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;

멤버

[in] hDevice

드라이버가 프레젠테이션을 수행하는 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다. Direct3D 런타임은 런타임이 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수를 호출하여 디스플레이 디바이스를 만들 때 이 핸들을 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 구조의 hDrvDevice 멤버의 드라이버에 전달합니다.

[in] pDXGIContext

DXGI 컨텍스트에 대한 핸들입니다. 이 핸들은 드라이버에 불투명합니다. 드라이버가 pfnPresentMultiPlaneOverlayCb(DXGI) 함수를 호출할 때 드라이버는 이 멤버의 핸들을 DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 구조체의 pDXGIContext 멤버에 할당해야 합니다.

[in] VidPnSourceId

표시할 입력의 VidPN(비디오 제공 네트워크) 원본 ID 번호(0부터 시작)입니다.

[in] Flags

비트 필드 플래그에서 표시 방법을 식별하는 DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS 구조체입니다.

[in] FlipInterval

대칭 이동 간격(즉, 0, 1, 2, 3 또는 4 세로 동기화 후에 대칭 이동이 발생하는 경우)을 나타내는 DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE 형식의 값입니다.

[in] PresentPlaneCount

표시할 수 있는 오버레이 평면의 수입니다.

[in] pPresentPlanes

표시할 오버레이 평면을 설명하는 형식 DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 구조체에 대한 포인터입니다.

Reserved

이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8.1
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 R2
머리글 dxgiddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE

DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS

DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

pfnPresentMultiPlaneOverlayCb(DXGI)