D3D10_CLEAR_FLAG 열거형(d3d10.h)
지울 깊이 스텐실의 부분을 지정합니다. 일반적으로 ID3D10Device::ClearDepthStencilView와 함께 사용됩니다.
Syntax
typedef enum D3D10_CLEAR_FLAG {
D3D10_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D10_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;
상수
D3D10_CLEAR_DEPTH 값: 0x1L 깊이 버퍼를 지웁니다. |
D3D10_CLEAR_STENCIL 값: 0x2L 스텐실 버퍼를 지웁다. |
설명
이러한 플래그는 함께 비트 ORed할 수 있습니다.
요구 사항
머리글 | d3d10.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기