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Direct3D 10 코어 열거형

이 섹션에는 다음 핵심 열거형에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

열거형 설명
D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG ID3D10Asynchronous::GetData를 호출하여 데이터를 검색할 때 발생하는 동작을 제어하는 선택적 플래그입니다.
D3D10_BLEND 혼합 옵션.
D3D10_BLEND_OP 원본 픽셀과 대상 픽셀 간의 혼합 작업.
D3D10_CLEAR_FLAG 지울 깊이 스텐실의 부분을 지정합니다.
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE 색 쓰기 마스크.
D3D10_COMPARISON_FUNC 비교 함수.
D3D10_COUNTER 성능 카운터의 유형입니다.
D3D10_COUNTER_TYPE 카운터의 데이터 형식입니다.
D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG 디바이스 만들기 플래그.
D3D10_CULL_MODE 래스터라이저 컬 모드.
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK 쓰기 가능한 깊이 스텐실의 부분을 결정합니다.
D3D10_DEVICE_STATE_TYPES ID3D10StateBlock 인터페이스 함수 호출에 사용됩니다.
D3D10_DRIVER_TYPE 디바이스 드라이버의 유형입니다.
D3D10_FEATURE_LEVEL1 하드웨어 가속의 버전입니다.
D3D10_FILL_MODE 래스터라이저 채우기 모드입니다.
D3D10_FILTER 샘플러 필터 유형입니다.
D3D10_FILTER_TYPE 텍스처 샘플링 필터의 유형입니다.
D3D10_FORMAT_SUPPORT 지정된 형식 및 지정된 디바이스에 대해 지원되는 리소스입니다. ID3D10Device::CheckFormatSupport를 참조하세요.
D3D10_INPUT_CLASSIFICATION 입력 데이터의 형식입니다.
D3D10_MESSAGE_CATEGORY 디버그 메시지의 범주입니다.
D3D10_MESSAGE_ID 디버그 메시지의 고유 ID입니다.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY 디버그 메시지의 심각도입니다.
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY 기본 토폴로지 유형 또는 기본 형식의 데이터가 정렬되는 방식입니다.
D3D10_QUERY 쿼리 유형입니다.
D3D10_QUERY_MISC_FLAG 기타 쿼리 동작을 설명하는 플래그입니다.
D3D10_RAISE_FLAG 내부 드라이버 오류를 처리하는 방법을 나타내는 플래그입니다.
D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE 일반적으로 D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC 사용되는 레지스터 구성 요소 형식입니다.
D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE 리소스의 반환 형식입니다. D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC 참조하세요.
D3D10_STENCIL_OP 스텐실 작업.
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE 텍스처 좌표가 텍스처 경계 밖에 있을 때 수행할 작업입니다.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE 큐브 텍스처의 다른 얼굴입니다.

 

핵심 참조