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ID3D10Device::IASetIndexBuffer 메서드(d3d10.h)

인덱스 버퍼입력 어셈블러 단계에 바인딩합니다.

구문

void IASetIndexBuffer(
  [in] ID3D10Buffer *pIndexBuffer,
  [in] DXGI_FORMAT  Format,
  [in] UINT         Offset
);

매개 변수

[in] pIndexBuffer

형식: ID3D10Buffer*

인덱스를 포함하는 버퍼( ID3D10Buffer 참조)에 대한 포인터입니다. 인덱스 버퍼는 D3D10_BIND_INDEX_BUFFER 플래그를 사용하여 만들어야 합니다.

[in] Format

형식: DXGI_FORMAT

인덱스 버퍼의 데이터 형식을 지정합니다. 인덱스 버퍼 데이터에 허용되는 유일한 형식은 16비트(DXGI_FORMAT_R16_UINT) 및 32비트(DXGI_FORMAT_R32_UINT) 정수입니다.

[in] Offset

형식: UINT

인덱스 버퍼의 시작부터 사용할 첫 번째 인덱스까지 오프셋(바이트)입니다.

반환 값

없음

설명

인덱스 버퍼를 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 인덱스 버퍼 만들기를 참조하세요.

현재 쓰기에 바인딩된 버퍼(예: 스트림 출력 파이프라인 단계에 바인딩됨)를 사용하여 이 메서드를 호출하면 버퍼를 입력과 출력으로 동시에 바인딩할 수 없으므로 NULL 을 효과적으로 바인딩할 수 있습니다.

디버그 계층은 리소스가 입력 및 출력으로 동시에 바인딩되지 않을 때마다 경고를 생성하지만 런타임에서 잘못된 데이터가 사용되는 것을 방지하지는 않습니다.

메서드는 전달된 인터페이스에 대한 참조를 보유하지 않습니다. 이러한 이유로 애플리케이션은 디바이스에서 현재 사용 중인 인터페이스를 해제하지 않도록 주의해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h
라이브러리 D3D10.lib

추가 정보

ID3D10Device 인터페이스