D3D10_BUFFER_RTV 구조체(d3d10.h)
렌더링 대상 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 요소를 지정합니다.
구문
typedef struct D3D10_BUFFER_RTV {
union {
UINT FirstElement;
UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
UINT ElementWidth;
};
} D3D10_BUFFER_RTV;
멤버
FirstElement
형식: UINT
버퍼의 시작 부분과 액세스할 첫 번째 요소 사이의 바이트 수입니다.
ElementOffset
형식: UINT
요소 0을 기준으로 액세스할 뷰의 첫 번째 요소 오프셋입니다.
NumElements
형식: UINT
뷰의 총 요소 수입니다.
ElementWidth
형식: UINT
각 요소의 너비(바이트)입니다. 이는 render-target-view 설명에 저장된 형식에서 확인할 수 있습니다.
설명
렌더링 대상 뷰는 render-target-view 설명의 멤버입니다( D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 참조). ID3D10Device::CreateRenderTargetView를 호출하여 렌더링 대상 보기를 만듭니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d10.h |