ID3D10Device::CreateRenderTargetView 메서드(d3d10.h)

리소스 데이터에 액세스하기 위한 렌더링 대상 를 만듭니다.

구문

HRESULT CreateRenderTargetView(
  [in]  ID3D10Resource                      *pResource,
  [in]  const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc,
  [out] ID3D10RenderTargetView              **ppRTView
);

매개 변수

[in] pResource

형식: ID3D10Resource*

렌더링 대상으로 사용할 리소스 에 대한 포인터입니다. 이 리소스는 D3D10_BIND_RENDER_TARGET 플래그를 사용하여 만들어졌어야 합니다.

[in] pDesc

형식: const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC*

render-target-view 설명에 대한 포인터입니다( D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 참조). 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 전체 리소스의 mipmap 수준 0에 액세스하는 뷰를 만듭니다(리소스를 만든 형식 사용).

[out] ppRTView

형식: ID3D10RenderTargetView**

ID3D10RenderTargetView에 대한 포인터의 주소입니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 다른 입력 매개 변수의 유효성을 검사합니다(다른 입력 매개 변수가 유효성 검사를 통과하면 메서드가 S_FALSE 반환).

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

rendertarget 뷰는 ID3D10Device::OMSetRenderTargets를 호출하여 출력 병합기 단계에 바인딩할 수 있습니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h
라이브러리 D3D10.lib

추가 정보

ID3D10Device 인터페이스