ID3D10EffectConstantBuffer::SetConstantBuffer 메서드(d3d10effect.h)
상수 버퍼를 설정합니다.
구문
HRESULT SetConstantBuffer(
[in] ID3D10Buffer *pConstantBuffer
);
매개 변수
[in] pConstantBuffer
형식: ID3D10Buffer*
상수 버퍼 인터페이스에 대한 포인터입니다. ID3D10Buffer 인터페이스를 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10effect.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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