ID3D10EffectTechnique::ComputeStateBlockMask 메서드(d3d10effect.h)
상태 변경을 허용/방지하도록 상태 블록 마스크를 계산합니다.
구문
HRESULT ComputeStateBlockMask(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);
매개 변수
[in] pStateBlockMask
상태 블록 마스크에 대한 포인터입니다( D3D10_STATE_BLOCK_MASK 참조).
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10effect.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기