ID3D10EffectTechnique 인터페이스(d3d10effect.h)

ID3D10EffectTechnique 인터페이스는 패스의 컬렉션입니다.

ID3D10EffectTechnique 개체의 수명은 부모 ID3D10Effect 개체의 수명과 같습니다.

메서드 Description
ComputeStateBlockMask 상태 변경을 허용/방지하기 위해 상태 블록 마스크를 계산합니다.
GetAnnotationByIndex 인덱스별로 주석을 가져옵니다.
GetAnnotationByName 이름으로 주석을 가져옵니다.
GetDesc 기술 설명을 가져옵니다.
GetPassByIndex 인덱스로 전달을 가져옵니다.
GetPassByName 이름으로 패스를 가져옵니다.
IsValid 기술을 테스트하여 유효한 구문이 포함되어 있는지 확인합니다.

메서드

ID3D10EffectTechnique 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D10EffectTechnique::ComputeStateBlockMask

상태 변경을 허용/방지하기 위해 상태 블록 마스크를 계산합니다.
ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByIndex

ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByIndex(d3d10effect.h) 메서드는 인덱스별로 주석을 가져옵니다.
ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByName

이름으로 주석을 가져옵니다. (ID3D10EffectTechnique.GetAnnotationByName)
ID3D10EffectTechnique::GetDesc

기술 설명을 가져옵니다.
ID3D10EffectTechnique::GetPassByIndex

인덱스로 전달을 가져옵니다.
ID3D10EffectTechnique::GetPassByName

이름으로 패스를 가져옵니다.
ID3D10EffectTechnique::IsValid

기술을 테스트하여 유효한 구문이 포함되어 있는지 확인합니다.

설명

효과에는 하나 이상의 기술이 포함됩니다. 각 기술에는 하나 이상의 패스가 포함됩니다. 각 패스에는 상태 할당이 포함됩니다( 효과에서 상태 구성 참조(Direct3D 10)). 기술을 만들기 위한 구문은 효과 기술 구문(Direct3D 10)에 표시됩니다.

효과 기술 인터페이스를 가져오려면 ID3D10Effect::GetTechniqueByName과 같은 메서드를 호출합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10effect.h

추가 정보

효과 인터페이스(Direct3D 10)