D3D10DisassembleShader 함수(d3d10shader.h)
컴파일된 셰이더를 어셈블리 명령 및 등록 할당이 포함된 텍스트 문자열로 디스어셈블하는 이 함수는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 D3DDisassemble을 사용합니다.
구문
HRESULT D3D10DisassembleShader(
[in] const void *pShader,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[in] BOOL EnableColorCode,
[in] LPCSTR pComments,
[out] ID3D10Blob **ppDisassembly
);
매개 변수
[in] pShader
형식: const void*
컴파일된 셰이더에 대한 포인터입니다.
[in] BytecodeLength
형식: SIZE_T
pShader의 크기입니다.
[in] EnableColorCode
형식: BOOL
출력에 HTML 태그를 포함하여 결과를 색으로 지정합니다.
[in] pComments
형식: LPCSTR
셰이더 상수 및 변수를 식별하는 셰이더 맨 위에 있는 주석 문자열입니다.
[out] ppDisassembly
형식: ID3D10Blob**
디스어셈블된 셰이더를 포함하는 버퍼의 주소입니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10shader.h |
라이브러리 | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |