ID3D10Blob 인터페이스(d3dcommon.h)
이 인터페이스는 임의 길이 데이터를 반환하는 데 사용됩니다.
상속
ID3D10Blob 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D10Blob 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D10Blob 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D10Blob::GetBufferPointer 데이터에 대한 포인터를 가져옵니다. |
ID3D10Blob::GetBufferSize 크기를 가져옵니다. |
설명
ID3DBlob 인터페이스는 D3DCommon.h 헤더 파일에서 D3DCommon.h 헤더 파일에 완전히 정의된 ID3D10Blob 인터페이스로 형식으로 정의됩니다. ID3DBlob 은 버전 중립적이며 모든 Direct3D 버전의 코드에서 사용할 수 있습니다.
Blob은 메시 최적화 및 로드 작업 중에 꼭짓점, 인접성 및 재료 정보를 저장하는 데이터 버퍼로 사용할 수 있습니다. 또한 이러한 개체는 꼭짓점, 기하 도형 및 픽셀 셰이더를 컴파일하는 API에서 개체 코드 및 오류 메시지를 반환하는 데 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3dcommon.h |