D3D10GetInputSignatureBlob 함수(d3d10shader.h)
셰이더 입력 서명이 포함된 버퍼를 가져옵니다.
구문
HRESULT D3D10GetInputSignatureBlob(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10Blob **ppSignatureBlob
);
매개 변수
[in] pShaderBytecode
형식: const void*
컴파일된 셰이더에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 컴파일된 셰이더에 대한 포인터 가져오기를 참조하세요.
[in] BytecodeLength
형식: SIZE_T
셰이더 바이트 코드의 크기(바이트)입니다.
[out] ppSignatureBlob
형식: ID3D10Blob**
버퍼에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D10Blob 인터페이스 참조).
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10shader.h |
라이브러리 | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |