D3D10GetShaderDebugInfo 함수(d3d10shader.h)
셰이더 디버그 정보를 가져옵니다. 디버그 정보는 D3D10CompileShader 에서 생성되며 셰이더 본문에 포함됩니다.
구문
HRESULT D3D10GetShaderDebugInfo(
const void *pShaderBytecode,
SIZE_T BytecodeLength,
ID3D10Blob **ppDebugInfo
);
매개 변수
pShaderBytecode
형식: const void*
컴파일된 셰이더에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 컴파일된 셰이더에 대한 포인터 가져오기를 참조하세요.
BytecodeLength
형식: SIZE_T
셰이더 바이트 코드 버퍼의 길이입니다.
ppDebugInfo
형식: ID3D10Blob**
디버그 정보를 반환하는 데 사용되는 ID3D10Blob 인터페이스 에 대한 포인터입니다. 이 버퍼의 레이아웃에 대한 자세한 내용은 D3D10_SHADER_DEBUG_INFO.
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10shader.h |
라이브러리 | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |