D3D11_BUFFER_UAV_FLAG 열거형(d3d11.h)
버퍼 리소스에 대한 순서가 지정되지 않은 액세스 보기 옵션을 식별합니다.
Syntax
typedef enum D3D11_BUFFER_UAV_FLAG {
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 0x1,
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND = 0x2,
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER = 0x4
} ;
상수
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW 값: 0x1 리소스에는 구조화되지 않은 원시 데이터가 포함됩니다. UAV 형식을 DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS 합니다. 버퍼의 원시 보기에 대한 자세한 내용은 버퍼의 원시 보기를 참조하세요. |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND 값: 0x2 버퍼의 끝에 데이터를 추가할 수 있습니다. D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND 플래그도 에 사용해야 합니다. AppendStructuredBuffer 또는 ConsumeStructuredBuffer로 사용할 뷰입니다. UAV 형식을 DXGI_FORMAT_UNKNOWN 합니다. |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER 값: 0x4 순서가 지정되지 않은 액세스 보기 버퍼에 카운터를 추가합니다. D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER UAV에서만 사용할 수 있습니다. RWStructuredBuffer를 사용하면 HLSL 의 IncrementCounter 및 DecrementCounter 메서드에 필요한 기능을 사용할 수 있습니다. UAV 형식을 DXGI_FORMAT_UNKNOWN 합니다. |
요구 사항
머리글 | d3d11.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기